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Kinematische Links zwischen Akteuren erstellen

Mit Kinematikbefehlen können Sie den Strukturbaum verwalten und Baugruppen mithilfe von kinematischen Einschränkungen animieren. Sie können kinematische Links auf Teile und Baugruppen anwenden.

Siehe auch
Drehpunkte ausrichten verwenden
Registerkarte "Transformieren"
  1. Klicken Sie auf Transformieren > Kind mit Eltern verbinden, um Kind-Eltern-Beziehungen zwischen Akteuren zu definieren. Dies kann auch durch Ziehen der Akteure in Baugruppen in der Baugruppenstruktur erreicht werden.

    Anmerkung: Ein Kind kann nur ein Elternteil, aber ein Elternteil mehrere Kinder haben.

  2. Klicken Sie auf Transformieren > Drehpunkttransformations-Modus und die Drehpunktausrichtungs-Werkzeuge, um die Drehpunkte der einzelnen Kind-Eltern-Gruppen auszurichten.

    Anmerkung: Damit Kinematikbewegungen funktionieren, muss der Drehpunkt eines Kindes wie der Drehpunkt des zugehörigen Elternteils ausgerichtet sein, und alle Drehpunkte in einer Kette von Kind-Eltern-Beziehungen müssen in der gleichen Richtung ausgerichtet sein. Durch die Kind-Drehpunkt-Position wird bestimmt, wo der Link angewendet wird, und durch die Eltern-Drehpunkt-Position wird die Linkausrichtung und -bewegung bestimmt. Beispiel: Alle Drehpunkte sind in z-Richtung ausgerichtet und zeigen nach oben oder unten. Mit Drehpunkte ausrichten können Sie jetzt die Drehpunktausichtung zwischen angegebenen Akteuren kopieren.

  3. Weisen Sie im Eigenschaftenfeld für das ausgewählte Kind oder Elternteil den geeigneten Linktyp (z. B. Frei oder Linear) mithilfe von Typ verbinden zu.

    Wählen Sie Freiheitsgrade zeigen/ausblenden aus, um die Bewegungsrichtung zu sehen.

  4. Optional können Sie Begrenzte Verbindungsstellen auswählen und Bewegungsbegrenzungen definieren.

  5. Wählen Sie Kinematisch freies Ziehen aus, und ziehen Sie die Akteure, um deren Bewegungen zu visualisieren.



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