Bronzine

Includere le bronzine in uno studio dell'Analisi del movimento è equivalente ad aggiungere un accoppiamento flessibile. Una bronzina può essere considerata come un sistema a molla e smorzamento che contiene una piccola quantità di slop.

Il solver SOLIDWORKS Motion tratta le parti come illimitatamente rigide, in questo modo è possibile posizionare solo un vincolo (accoppiamento) per restringere un grado di libertà specifico di una parte. Quando più di un vincolo limita un grado specifico di libertà, tutti gli altri vincoli sono ridondanti.

Le bronzine possono essere usate al posto degli accoppiamenti e impostare la rigidità per vincolare il movimento lungo la direzione di un grado di libertà particolare. Il carico su ogni bronzina è una funzione del valore di rigidità.

L'uso delle bronzine per rappresentare gli accoppiamenti e la rigidità della parte, permette di incorporare la rigidità negli studi di Analisi del movimento. Più precisa è la rigidità, migliore saranno i risultati.

Sostituzione degli accoppiamenti con le bronzine

Per tentare di rimuovere delle ridondanze introdotte dagli accoppiamenti, è possibile provare a sostituire un accoppiamento con una bronzina.

Dopo aver tentato gli altri metodi di rimozione ridondanti è possibile sostituire un accoppiamento ridondante con una bronzina. La sostituzione degli accoppiamenti con le bronzine fa aumentare il tempo di calcolo del movimento, ma è più semplice rispetto alla definizione delle relazioni di accoppiamento tramite l'accoppiamento primitivo.

Per sostituire un accoppiamento con una bronzina:

  1. Espandere la cartella Accoppiamenti :
    • Espandere gli accoppiamenti nell'albero di disegno FeatureManager per sostituire un accoppiamento di modelli con una bronzina.
    • Espandere gli accoppiamenti nell'albero MotionManager per sostituire un accoppiamento specifico di uno studio di movimento locale con una bronzina.
  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Modifica funzione fm_edit_feature.gif.
  3. Nel PropertyManager selezionare la scheda Analisi.
  4. Selezionare Bronzina, impostare i parametri e fare clic su PM_OK.gif.
    Potrebbe comparire la finestra di dialogo Aggiorna lo stato di animazione iniziale. Per chiuderla, fare clic su o No.
  5. Fare clic su close.gif per chiudere il PropertyManager.
  6. Fare clic su Calcola (barra degli strumenti MotionManager) per verificare gli accoppiamenti ridondanti.
    L'icona accoppiamento aggiornata include una bronzina matetobushing.png.

Parametri bronzine

Per tutte le bronzine usate per sostituire gli accoppiamenti ridondanti, è possibile assegnare la rigidità e lo smorzamento in Parametri bronzine.

Per aprire la finestra di dialogo:

Fare clic su Parametri bronzine da Analisi del movimento nel PropertyManager Proprietà degli studi del movimento.

Rigidità Immettere i valori per la rigidità traslazionale e rotatoria.
Smorzamento Immettere i valori per lo smorzamento traslazionale e rotatorio.