Quadri chiave e Punti chiave

I punti chiave possono essere usati per rappresentare un inizio di una modifica nella posizione dell'animazione o altri attributi in un dato momento. Quando si inserisce un nuovo punto chiave, questo corrisponde ad una condizione di movimento o ad un cambiamento degli attributi visivi.

I quadri chiave definiscono la porzione della sequenza temporale che separa i punti chiave.

Un punto chiave è l'entità che corrisponde a posizioni del componente di assieme definite, proprietà visive o stati di elemento di simulazione.

Il quadro chiave è l'area tra i punti chiave che possono essere di qualsiasi lunghezza temporale. Definisce il quadro temporale nel quale avvengono il movimento del componente di assieme o le modifiche delle proprietà visive.

Una Vista chiave è una vista del modello in un punto particolare in un dato momento (vista con videocamera o vista del modello). Le chiavi di vista appaiono nella struttura chiave Orientamento e viste con videocamera.

Identificazione dei punti chiave

I punti chiave si distinguono nei colori.

Proprietà chiave

Passando con il puntatore su un punto chiave si visualizza una bollatura con le proprietà di base del punto. Se si comprime il componente nell'albero di disegno MotionManager, tutte le proprietà chiave saranno incluse in questa bollatura.

Passando con il puntatore su un punto chiave, l'area grafica si aggiorna e visualizza la posizione corrispondente del componente.
  Proprietà chiave Descrizione
Componente Component Slide2<1> nel MotionManager in un punto nella sequenza temporale.
Sposta componente Sposta componente.
Esplodi Esplosione indicando il riposizionamento di un certo tipo.
Aspetto Specifica il colore applicato al componente.
Trasparenza Indica la percentuale di trasparenza.
Visualizzazione del componente. Struttura a reticolo o ombreggiatura.

Definizione delle proprietà nei punti chiave

Si possono definire le proprietà di videocamera e illuminazione nei punti chiave in un'animazione. Definendo la posizione di una videocamera nei punti chiave, è possibile creare animazioni passo per passo.

Per impostare le proprietà della videocamera o d'illuminazione nei punti chiave:

  1. fare clic con il tasto destro su Luci, videocamere e scenografia (albero di disegno MotionManager).
  2. Selezionare tra le seguenti opzioni
    • Aggiungi luce direzionale
    • Aggiungi luce a fascio concentrato
    • Aggiungi luce puntiforme
    • Aggiungi videocamera
  3. Fare clic con il tasto destro sulla videocamera o luce ed impostare le seguenti proprietà nel PropertyManager:
    • Punto di destinazione
    • Posizione videocamera
    • Tipo di videocamera
    • Campo di vista
    • Rotazione videocamera
    • Campo di vista
    • Proprietà della luce (posizione, luminosità, angolo del cono, etc.)