Le modalità di interpolazione possono essere usate in un'animazione per controllare l'accelerazione o la decelerazione di modifiche tra i punti chiave.
Per esempio, se un componente cambia dal punto chiave 00:00:02 al punto chiave 00:00:06, sarà possibile usare le modalità di interpolazione per accelerare o decelerare la modifica nel fotogramma chiave.
Per cambiare la modalità di interpolazione tra un punto chiave in posizione A e un altro punto chiave in posizione B: