PropertyManager Uniformità

La visualizzazione della mesh può aiutare a rettificare le aree non rifinite o irregolari. L'intera mesh può essere uniformata o solo aree locali.

Non è possibile annullare la levigazione dopo avere fatto clic su PM_next.gif. Per poter rimuovere la levigazione, annullare e riavviare la Preparazione guidata della mesh.
  Levigazione globale Trascinare la tacca per uniformare l'intera mesh.

Prima della levigazione:


Smoothing_No.gif

Dopo la levigazione:


Smoothing_Yes.gif
  Levigazione locale Usare gli strumenti di selezione per scegliere l'area sulla mesh, quindi trascinare la tacca per uniformare l'area.
  • Selezione rettangolo
  • Selezione Lasso
  • PM_Polygon_Selection.gif Selezione poligono
  • Consenti regolazione della profondità di selezione. Consente di impostare la profondità di selezione della mesh da levigare. Il rettangolo di selezione della profondità si basa sulla visualizzazione dell'utente nel modello. Video: regolazione profondità di selezione
  Uniformità del contorno Uniforma e rilassa il contorno. Video: uniformare un contorno di mesh. Il contorno di colore giallo diviene più uniforme al trascinamento della tacca verso destra.