梁要素を持つ鋼材レイアウトをモデリングすることで、Simulation のパフォーマンスを最適化できます。
梁要素は、静解析、固有値、座屈、非線形スタディにサポートされます。 静解析スタディの大変位問題の解析は、梁をサポートしません。 適切な結果を生む梁の理論では、梁の長さはその断面の最大寸法の 10 倍にすることができます。
直線梁と曲った梁(Straight and Curved Beams)
各直線形鋼材レイアウトは2つのジョイントを端点で繋げる直線から定義されます。カーブされた鋼材レイアウトは多数の直線梁で構成されます。梁の断面は長さ方向に沿って一定と考えられます。プログラム内部では、各梁は多数の梁要素の作成によりメッシュされます。各梁要素が2つの節点と断面から定義されます。メッシュと結果の表示では、梁要素は実際の断面形状に関わらず、円筒形で表現されます。
これらの図は、鋼材レイアウトがモデル化される様子を表しています。 1 つのイメージには、鋼材レイアウトが梁として定義されている場合の鋼材レイアウトとジョイントが示されています。 残りのイメージはメッシュ(梁が円筒形と梁ジオメトリで表現される多数の梁要素に分割された様子)を表しています。
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鋼材レイアウトとジョイント |
円筒形と梁ジオメトリ上のメッシュ |
梁の長さに沿って、カットアウト、穴、またはジオメトリの不規則性がある場合、梁の解析結果に悪影響を与えます。また、梁メッシュと結果プロットの 3D レンダリングにも悪影響を与えます。 梁メッシュを作成して解析を実行する前に、鋼材レイアウトからカットアウト、穴、またはジオメトリの不規則性を除去することをお勧めします。 鋼材レイアウトの長さに沿って存在するジオメトリの不規則性を除去できない場合は、より正確な結果を得るために、梁メッシュの代わりにソリッド メッシュを使用します。
テーパー断面梁(Tapered Beams)
長さ方向に沿ってさまざまな断面サイズでテーパー付きジオメトリを梁として取り扱うことができます。 図は、矢印方向に向かって断面サイズが小さくなるテーパーのある I 型の梁を示しています。 テーパー付きの梁は、両端のジョイントに結ばれた直線(ニュートラル軸)によって代表されます。 下のイメージはメッシュ(梁が左側の円筒形と右側の梁ジオメトリで表現される多数のテーパー付き梁要素に分割された様子)を表しています。 それぞれの要素が異なる断面積を持っている2つのノードから成り立ちます。 メッシュでの表示によって、梁の長手方向のテーパーが視覚的に示されます。
梁の作成(Creating Beams)
鋼材レイアウトは、デフォルトで、梁要素を持つ溶接フィーチャーメッシュとして作成されます。Simulation スタディ ツリーでアイコンを選択し、ソリッドとして扱う(Treat as Solid)を選択することによって、これらの鋼材レイアウトをソリッドとして取り扱うことができます。短い鋼材レイアウト(中心点から最大の直交断面距離と鋼材レイアウト長さの比率が 3.0 以下であるとき)では、固体メッシュを使うことが推奨されます。
梁としての長さを通して一定直交断面プロファイルを持ち、同じ、あるいは異なる断面サイズを持つ、押し出し、ロフト、ミラー、インポート ボディを扱うために、Simulation スタディ ツリーでそれらのアイコンを選択し、梁として扱う(Treat as Beam)を選択します。
梁として扱うオプションが使用できない場合は、中心点から最大の直交断面距離とボディ長さの比率が 3.0 より小さいときです。この制限事項は、鋼材レイアウトが押し出し、回転、スイープ、その他などでフィーチャーが作成されたときに適用されます。
梁の適用/編集(Apply/Edit Beam) PropertyManager で、鋼材レイアウトをトラス、または梁として定義できます。