平面上で、あるいはモデル上で、スケッチ エンティティを使って直線スケッチ パターンを作成します。
直線スケッチ パターン (Linear Sketch Pattern) PropertyManager を開くには:
開いたスケッチで、直線スケッチ パターン
(スケッチ ツールバー)または をクリックします。
一般的なガイドラインは以下を含みます:
- パターン化するエンティティを事前に選択し、インスタンス数(Number of Instances)
に値を設定することにより、いずれかの軸に沿ったパターン化を選択できます。
- 方向 1(Direction 1)を定義する X 軸、直線エンティティ、またはモデル エッジを選択します。パターン化するエンティティを含む同じスケッチから直線を選択することもできます。
- 方向の参照のためにブロックから直線を選択することはできません。
- 方向の参照に使用する直線を選択してパターン化することはできません。
-
方向 1 を選択するとすぐにアクティブになる 方向 2 (Y-軸) について繰り返します。
方向 2
方向 2
の値を設定したとき、インスタンス数 の設定をアクティブにします。
軸の間の角度寸法を追加
|
パターン間の角度の寸法を表示します。 |
Y 軸に沿っての角度の値は、Y 軸に沿うパターンの方向と、X 軸に沿って設定した値によって決まります。
Y 軸から 100º 離れた、X 軸と Y 軸に沿う直線パターン:
パターン化するエンティティ
 |
パターン化するエンティティ
|
グラフィックス領域でスケッチエンティティを選択します。 |
スキップするインスタンス(Instances to Skip)
スキップするインスタンス をクリックし、ポインタ
で、パターンに含ませたくないインスタンスをグラフィックス領域で選択します。