アニメーションの編集 キーフレーム、速度、張力、および動作のスムーズ化を表示および編集するには、リボンを使用します。 シーンの 3D ビューポートでは、現在の補間を使用するアニメーション化されたアイテムの 3D パスがリボンに表示されます。 リボンを表示するには、モデルの原点が床面より上になければなりません。 アニメーションを編集するには、次の操作を実行します。 オブジェクト操作ツール(Object Manipulation Tool)をクリックします。 リボンでキーフレームを選択します。 キーフレームがボックスとして表示されます。 キーフレームを編集します。 ボックスを移動すると、リボンの該当セクションが動くため、アニメーション化されたアイテムの 3D パスをカスタマイズできます。 アニメーション タイムラインの左側にある基本的なアニメーション コントロールを使用して、アニメーションを評価および再生します。 オプション: キーフレームを右クリックしてキーフレームを抑制(Suppress Keyframe)またはキーフレームを抑制解除(Unsuppress Keyframe)します。 抑制されている場合、アニメーション キーは再生中に無視されます。 選択したキーフレームとアニメーション再生を使用して、アニメーション タイムラインの右側にあるキーフレームのプロパティ(Keyframe Properties)ペインで遷移(Transition)、テンション(Tension)、および動作のスムーズ化(Motion Ease)を調整します。 たとえば、動作のスムーズ化(Motion Ease)を変更します。 イン(In)を最大(+)に設定した場合は、選択したキーフレームに近づきながらカメラの速度がゆっくりになります。 次のようにリボン上の色は速度を示します。 緑は加速を示し、赤は減速を示します。 親トピックアニメーション 部品のピースへの分割 グループへの部品の割り当て ピボット点の移動 アニメーションの作成