太陽光環境パラメータ

パレットのシーン(Scenes)タブには次のパラメータがあり、新規太陽光環境(New Sunlight Environment)をクリックすると表示されます。

太陽光環境パラメータは、標準(General)太陽光(Sunlight)アドバンス(Advanced)の各サブタブに表示されます。

一般    
  名前(Name) 環境イメージの名前を変更できます。
  背景のタイプ 環境(Environment)または色(Color)
  背景色(Background Color) 環境球体の外側の 3D ビューポートの背景色を設定します。
  背景を屈折 ソリッドの透明な外観を持つオブジェクトの場合、環境の代わりに背景色またはバックプレートを屈折します。 詳細については、ソリッドの透明な外観のレンダリング(Rendering Solid-Transparent Appearances)を参照してください。
  明るさ(Brightness) 環境イメージの全体的な明るさを調整します。
  回転(Rotation) 環境球体上で環境イメージを回転させます。
  位置(Location) (この項は読み取り専用です。) シミュレートされたジオロケーションの経度と緯度を表示します。
  日付と時間(Date and Time) (この項は読み取り専用です。) シミュレートされたジオロケーションの月日と時間を表示します。
  位置、時刻、日付 シミュレートされたジオロケーションの位置、日付、時刻を変更できます。
  太陽の傾き(Sun Incline) 時間(Time)の横にあるスライダーを使用して、太陽光の入射角度を設定し、それに応じて時間(Time)を調整します。
  月(Month) シミュレートする時期を設定します。
  時間(Time) 24 時間形式時刻でシミュレートする時間を設定します。 月(Month)、緯度(Latitude)と経度(Longitude)、時間(Time)を組み合わせて、太陽の傾き(Sun Incline)を特定します。
  時間を現在に設定(Set Time to Now) 月(Month)時間(Time)にシステム時間を使用します。
  緯度(Latitude) シミュレートする位置の経度を設定します。
  経度(Longitude) シミュレートする位置の緯度を設定します。
太陽光    
  曇り度(Haze) シミュレートされた空の曇り度を設定します。
  赤-青シフト(Red-Blue Shift) シミュレートされた照明のホワイト バランスで赤または青のシフトの度合いを、自然な太陽光(5500 K)に対して設定します。
  彩度(Saturation) シミュレートされた照明の色のシフト(該当する場合)の彩度を設定します。
  水平線のぼやけ(Horizon Blur) 可視性の限度をシミュレートするために水平線をぼかす度合いを設定します。
  太陽の明度(Sun Brightness) シミュレートされた太陽光の強さを設定します。
  太陽の直径(Sun Diameter) 空中の太陽面のサイズを設定します。
  太陽の輝き(Sun Glow) 太陽面の周囲のグローのサイズと拡散度を設定します。
  床の色(Floor Color) 床平面の色を設定します。
  夜の色(Night Color) 夜(アンビエント)の色を設定します。 アンビエント光源は、3D シーン内ですべてのサーフェスからの無限の拡散反射を表す人工的なイルミネーション レベルであり、直接のイルミネーションがないサーフェスでも見えるようにします。
応用    
  トーンマッピング 明るさ(Brightness)。 輝度を設定します。 値を大きくすると明るくなり、値を小さくすると暗くなります。 変更はリアルタイムで行われます。
  変換(Transform)
  • 床をフラット化(Flatten Floor)。 選択した場合、環境は半球体になります。 クリアした場合、環境は完全球体になります。
  • サイズ(メートル)(Size (meters))。 環境球体の半径を特定します。
  • 回転(Rotation)。 環境球体上で環境イメージを回転させます。
  グラウンド シャドウ キャッチャー(Ground Shadow Catcher)
  • 有効。 パフォーマンスおよびレイトレースのモードで床面の影の投影を表示/非表示にします。
  • 影の明度(Shadow Intensity)。 環境の床の影を明るくしたり、暗くしたりします。
  • 反射(Reflection)。 床の反射の可視性を調整します。ここで、0 はオフ、1 は完全反射です。
  • 粗さ(Roughness) 床の反射の粗さを調整します。ここで、0 は鮮明に、1 は粗くなります。
  • 詳細コースティクス(グローバル設定)(Advanced Caustics(Global Setting))。半透明なソリッド オブジェクトまたは反射的なオブジェクトを通過する集束光や反射光の影響を複製するのに使用される高度なアルゴリズムを有効にします。
  プレビュー オプション
  • グリッドを表示(Show Grid)。 (レイトレースがオフの場合のみ使用可能です。) XZ 平面のグリッドを表示/非表示にします。
  • 床の下を除外(Cull Below Floor)。 (プレビュー(Preview)モードがアクティブの場合のみ使用可能です。) 床面より下に入るモデルの部分を非表示にします。