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サーフェス メッシュ |
独自のアルゴリズムにより、キャビティ領域に対応するボディの寸法に基づいて、デフォルトのサーフェス メッシュ密度が設定されます。 スライダ バーを右に移動するとメッシュ密度が高くなり、左に移動するとメッシュ密度が低くなります。 スライダの各等級は、メッシュ サイズを約 2 倍に変更します。 |
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リセット |
メッシュ密度をデフォルト サイズにリセットします。 |
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三角形の推定数 |
サーフェス メッシュ要素の合計数を大まかに推定します。 この計算では、均一なメッシュ分布であると仮定しています。 曲率ベース方式では、三角形の推定は精度が低くなります。 |
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均一</Z1> |
モデルに均一なメッシュ サイズを適用します。そのサイズではキャプチャできない小さなローカル フィーチャーがあるかどうかは関係ありません。 所定のジオメトリに作成される要素の総数を最小化します。 要素数が少ないメッシュでは計算時間が短くなりますが、微細なフィーチャーがキャプチャされない場合があります。 フィーチャーが微細な領域では、結果の精度が悪くなる可能性があります。
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曲率ベース |
微小フィーチャーが存在するモデルの領域でメッシュをリファインする、曲率ベースのメッシュを適用します。 たとえば、射出位置などの微小ジオメトリ フィーチャーではリファインされたメッシュを設定し、その他の領域では粗いメッシュを設定することができます。 重要領域のメッシュを微細にすると、結果の精度は向上しますが、計算時間が長くなります。 |
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作成 |
サーフェス メッシュを現在の設定で作成し、そのメッシュをグラフィック領域に表示します。 シェル(Shell) PropertyManager を終了する前に、作成(Create)をクリックしてメッシュを表示します。 作成(Create)は、現在のメッシュ設定を変更すると有効になります。
ソフトウェアがメッシュを作成する際に作成(Create)をクリックする必要はありません。 作成(Create)をクリックせずにOKをクリックして PropertyManager を終了すると、現在の設定でシェル メッシュが自動的に作成されます。
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編集/レビュー |
詳細なメッシュ情報と診断ツールを表示します。 詳細メッシュ ツールを使用して、サーフェス メッシュの品質を検査し、無効な要素を修復できます。 |
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詳細メッシュ コントロール(Advanced Mesh Control) |
選択したジオメトリ エンティティでメッシュ リファインを指定します。 |
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メッシュ制御のための面、エッジ、頂点、構成部品 |
ローカル メッシュ サイズに適用するジオメトリ エンティティ(面、エッジ、頂点、ボディ)を指定します。 |
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メッシュ サイズ |
選択したジオメトリ エンティティに適用するメッシュ サイズを指定します。 単位はで設定します(プラスチック(Plastics) CommandManager)
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メッシュの許容誤差 |
曲率ベースのメッシュで使用できます。 0.1 ~ 1.0 の値を入力します。 最小許容要素サイズはメッシュ サイズ(Mesh Size)の値にメッシュの許容誤差(Mesh tolerance)の値を掛けた値です。 |
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グラデーション(Gradation) |
選択したボディにのみ適用されます。 メッシュ サイズをローカル サイズからデフォルト メッシュ サイズに変更する速度を制御します。 スライダを左に動かすと、より多くの要素を使用してメッシュ サイズの変化がスムーズになります。 スライダを右に動かすと、要素の数が減ります。 曲率ベース(Curvature-based)を選択すると、より微細なメッシュが曲率の領域や射出場所のようなフィーチャーの近くに作成されます。 |