Pisanie i uruchamianie plików skryptów
Skrypty (zwane również makrami) automatyzują wykonywanie określonych instrukcji lub poleceń programowych krok po kroku, eliminując konieczność wprowadzania poleceń ręcznie.
Polecenie LoadScript służy do wykonywania sekwencji poleceń z pliku skryptu.
Pisanie pliku skryptu
Plik skryptu można utworzyć przy użyciu dowolnego edytora tekstów lub programu do obróbki tekstów, który pozwala zapisywać format tekstowy ASCII (bez dodawania jakichkolwiek informacji o formatowaniu).
Aby utworzyć plik skryptu, należy:
- Wprowadzić polecenia i instrukcje oraz ich odpowiednie wartości wejściowe w pliku, w takiej kolejności, w jakiej mają być wykonywane.
Wykonywanie poleceń odbywa się wiersz po wierszu lub instrukcja po instrukcji, jeżeli są one oddzielone spacją. Znak końca linii lub spacji jest interpretowany jako potwierdzenie poprzedniego wpisu.
- Zapisać plik w formacie zwykłego tekstu jako plik .scr.
Przykład
Poniższe wiersze definiują skrypt, który szkicuje okrąg w miejscu o współrzędnych 5,5 i promieniu 10 jednostek rysunku:
Circle
5,5
10
Wpis równoważny (zauważmy spacje):
Circle 5,5 10
Używanie schowka
Pliki skryptów można tworzyć przy użyciu poleceń Copy i Copy History.
Okno historii poleceń zawiera listę poleceń programu oraz wpisów danych, jakich dokonano w trakcie sesji programu. Historia pozwala na odnoszenie się i rekonstruowanie użytych procedur.
Aby tworzyć pliki skryptów poprzez kopiowanie historii poleceń, należy:
- Wykonać kroki poleceń, które należy zapamiętać.
- Wpisać CommandHistory, aby otworzyć oddzielne okno historii poleceń.
- Kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać Kopiuj historię.
- Należy otworzyć edytora tekstu.
- Wkleić kroki poleceń do programu edytora.
- Zapisać plik jako plik .scr.
Uruchamianie pliku skryptu
Aby uruchomić plik skryptu, należy:
- Kliknąć Narzędzia > Uruchom skrypt (lub wpisać LoadScript).
- Wybrać skrypt i kliknąć Otwórz.
Polecenie: LoadScript
Menu: Narzędzia > Uruchom skrypt