Okno Ostateczne renderowanie – karta Przetwarzanie obrazu

Karta Przetwarzanie obrazu pozwala na wprowadzenie szczegółowych, odwracalnych zmian fotograficznych w renderowanym obrazie.

Dostępne są zarówno podstawowe, jak i zaawansowane funkcje przetwarzania obrazu.

Podstawowe przetwarzanie obrazu

Zaawansowane przetwarzanie obrazu Przełącza pomiędzy opcjami podstawowego i zaawansowanego przetwarzania obrazu.
Przetwarzanie obrazu Stosuje ustawienia przetwarzania obrazu do renderowanego obrazu.
Poświata Włącza poświatę. Poświata występuje, gdy sąsiadują ze sobą bardzo jasne i bardzo ciemne fragmenty obrazu. Stwarza wrażenie, że jasny fragment jest w blasku. Poświatę można włączyć i dostosować w menedżerze właściwości PropertyManager Opcje PhotoView, a następnie dostosować w oknie Ostateczne renderowanie. Poświata nie jest widoczna w oknie Podgląd. Dostępne są także następujące opcje:

Żądana wartość poświaty

Identyfikuje poziom jaskrawości lub emisyjności, do którego stosowany jest efekt poświaty. Zmniejszenie wartości procentowej stosuje ten efekt do większej liczby elementów. Zwiększenie jej stosuje efekt do mniejszej liczby elementów.

Zasięg poświaty

Ustawia odległość na jaką poświata promieniuje od źródła.

Poziom bieli na wejściu Ustawia próg dla bieli w obrazie. Domyślnie piksele o wartości 1,0 lub wyższej są uważane za białe. Obniżenie poziomu bieli na wejściu pozwala zdefiniować biel dla pikseli o niższych wartościach i zwiększa ogólną luminancję obrazu.
Nasycenie Kontroluje ilość koloru w obrazie niezależnie od luminancji. Przy 100% kolory są w pełni nasycone. Zmniejszenie wartości obniża ogólne nasycenie kolorów. Przy 0% na obrazie widać tylko odcienie szarości. Można również zwiększyć nasycenie ponad 100% bez wprowadzania pasków koloru i artefaktów, na ogół związanych z obrazami o przesyconych barwach.

Zaawansowane przetwarzanie obrazu

Podstawowe przetwarzanie obrazu Przełącza pomiędzy opcjami podstawowego i zaawansowanego przetwarzania obrazu.
Przetwarzanie obrazu Po wybraniu stosuje ustawienia przetwarzania obrazu do renderowanego obrazu.
Poświata Włącza poświatę. Poświata występuje, gdy sąsiadują ze sobą bardzo jasne i bardzo ciemne fragmenty obrazu. Stwarza wrażenie, że jasny fragment jest w blasku. Poświatę można włączyć i dostosować w menedżerze właściwości PropertyManager Opcje PhotoView, a następnie dostosować w oknie Ostateczne renderowanie. Poświata nie jest widoczna w oknie Podgląd. Dostępne są także następujące opcje:

Żądana wartość poświaty

Identyfikuje poziom jaskrawości lub emisyjności, do którego stosowany jest efekt poświaty. Zmniejszenie wartości procentowej stosuje ten efekt do większej liczby elementów. Zwiększenie jej stosuje efekt do mniejszej liczby elementów.

Zasięg poświaty

Ustawia odległość na jaką poświata promieniuje od źródła.

Poziomy danych wejściowych i odsunięcia

Monitory Można używać kilku rodzajów wyświetlaczy informacji zwrotnych do analizy wartości w sposób bezstronny podczas wprowadzania korekt:

Przebieg

Wyświetla ilość energii dla każdego poziomu natężeniu w postaci serii pasków pionowych. Przebiegu można używać do wykrywania błędów w cieniowaniu lub przepaleń albo do sprawdzania stopnia równomierności łącznego zakresu tonalnego w obrazie.

Wektoroskop

Wyświetla ilość energii w całym spektrum odcieni i nasycenia w postaci ujednoliconego koła kolorów. Wektoroskopu można używać do sprawdzania ogólnego balansu kolorów lub oceny stopnia nasycenia dla określonego zakresu kolorów.

Paleta odcieni i nasycenia

Wyświetla ilość energii w odniesieniu do barwy i nasycenia w postaci serii pionowych pasków.

Kanał poziomów Określa, które informacje o kanałach są wyświetlane na monitorze: Kolory, Natężenie światła, Czerwony, Zielony lub Niebieski.
Intensywność wyświetlania Steruje intensywnością wyświetlania monitorów, umożliwiając wyświetlanie poziomów intensywności dla obszarów obrazu poza próbkowaniem.
Zakres wyświetlania Steruje zakresem monitorów. Domyślny zakres wynosi 0 do 1.
Poziom offsetu Przesuwa wszystkie wartości kolorów w górę lub w dół na skali wartości, zmieniając proporcjonalnie wartości w renderowanym obrazie. Na przykład jeśli obraz miał 0% pikseli czarnych i 50% pikseli w odcieniach szarości, 50-proc. offset spowodowałby przesunięcie pikseli czarnych w stronę 50% pikseli w odcieniach szarości i pikseli w odcieniach szarości w kierunku 100% pikseli białych z zachowaniem proporcji dla wszystkich innych wartości.
Poziom koloru czarnego na wejściu Ustawia próg dla koloru czarnego w obrazie. Domyślnie piksele o wartości 0,0 W/srm2 są czarne. Wzrost Poziomu koloru czarnego na wejściu umożliwia uznanie pikseli o wartości wyższej niż 0,0 za czarne, powodując przyciemnienie całego obrazu.
Poziom szarości na wejściu Nieliniowa regulacja luminancji, w której stosuje się funkcję krzywej odnoszącej się do pikseli, modyfikuje najsilniej środek przedziału zmienności, natomiast w mniejszym stopniu wartości odpowiadające skrajnym wartościom bieli i czerni. Wartości powyżej 1 rozjaśniają, a wartości poniżej 1 przyciemniają środek przedziału zmienności.
Poziom bieli na wejściu Ustawia próg dla bieli w obrazie. Domyślnie piksele o wartości luminancji 1,0 W/srm2 lub wyższej są uważane za białe. Obniżanie poziomu bieli na wejściu pozwala definiować biel dla pikseli o niższych wartościach i zwiększa ogólną luminancję obrazu. Po zwiększeniu poziomu bieli na wejściu piksele muszą mieć większą wartość luminancji, aby były uznawane za białe, co obniża ogólną luminancję obrazu.
Mapowanie tonów Pozwala na kompresję zakresu dynamicznego obrazu.

PhotoView 360 oddaje cały zakres światła i ciemności w obrazie (zakres dynamiczny). Jednak monitor nie jest w stanie wyświetlić pełnego zakresu dynamicznego, dlatego szczegóły mogą być zasłonięte w miejscach bardzo jasnych lub bardzo ciemnych, powodując że obraz jest prześwietlony lub niedoświetlony. Używanie opcji Mapowanie tonów do kompresji zakresu dynamicznego powoduje, że szczegóły w zaciemnionych i jasnych częściach obrazu są teraz widoczne.

Często stosuje się kombinację ustawień Poziom bieli, Mapowanie tonów i Gamma, aby osiągnąć najlepszy wynik.
Offset barwny Reguluje wartości kolorów renderowanego obrazu niezależnie od wartości luminacji, zmieniając je w całym spektrum w sposób sekwencyjny. Na przykład wartości koloru czerwonego przechodzą w odcień pomarańczowy, a następnie w żółty itd. Można myśleć o barwie jako o kole, gdzie obrót o 180° odwraca wszystkie wartości kolorów, a obrót z powrotem do 0° przywracam ich stan pierwotny.

Zmieniacz kolorów

Koloryzacja Dodaje odcień do obrazu. Odcień można dodać ze względów artystycznych; można też odwrócić przypadkowe przebarwienia spowodowane oświetleniem sceny lub innymi problemami. Wartość 0% nie powoduje koloryzacji, natomiast wartość 100% całkowicie zmienia obraz.
Kolor docelowy Określa kolor dla celów koloryzacji.
Nasycenie Kontroluje ilość koloru w obrazie niezależnie od luminancji. Przy 100% kolory są w pełni nasycone. Zmniejszenie wartości obniża ogólne nasycenie kolorów. Przy 0% na obrazie widać tylko odcienie szarości. Można również zwiększyć nasycenie ponad 100% bez wprowadzania pasków koloru i artefaktów, na ogół związanych z obrazami o przesyconych barwach.

Poziomy na wyjściu

Monitor

Histogram

Przedstawia rozkład i poziomy spektrum kolorów w obrazie. Można to wykorzystać do określenia, czy obraz jest neutralny, czy też występuje niski albo wysoki kontrast.

Paleta RGB

Wyświetla obok siebie oddzielnie kanały Red, Green i Blue, zapewniając lepszy dostęp do każdego kanału, co gwarantuje lepszy obraz końcowy.

Kanał Określa, które informacje o kanałach są wyświetlane na monitorze: Kolory, Natężenie światła, Czerwony, Zielony lub Niebieski.
Minimum/maksimum wyświetlania Ustawia zakres monitora w przypadku wartości innych niż w zakresie domyślnym 0 do 1.
Poziom koloru czarnego na wyjściu Reguluje ogólny zakres tonalny obrazu. Zwiększenie wartości pozwala wyświetlić w kolorze zaciemnione obszary.
Poziom bieli na wyjściu Określa wartość wyjściową bieli w obrazie. Zwiększenie wartości powoduje wzrost liczby pikseli uważanych za białe. Gdy ta wartość zmienia się, zmieniają się również wartości pośrednie między kolorem czarnym i białym.
Gamma Zmienia ustawienia środkowych odcieni renderowanego obrazu, utrzymując skrajne kolory biały i czarny bez zmian. Zwiększenie wartości rozjaśnia odcienie środkowe. Zmniejszenie wartości przyciemnia odcienie środkowe. Opcję Gamma można konfigurować także w menedżerze właściwości PropertyManager Opcje PhotoView 360.