Mapowanie wyglądów na części

Wygląd jest z definicji dokładną symulacją substancji, takiej jak polerowane aluminium, lśniący lakier, szkło, szmaragd, drewno lub guma. Mapowanie wyglądów na części sprawia, że modele wyglądają realistycznie.

Każdy typ wyglądu jest definiowany przez odrębny zestaw parametrów, w tym maksymalnie cztery tekstury (Kolor, Zwierciadlane, Alfa i Wypukłość). Różne wyglądy tego samego typu mają takie same parametry o różnych wartościach. Oprogramowanie jest dostarczane z różnymi predefniowanymi wyglądami. Można tworzyć nowe wyglądy poprzez modyfikowanie parametrów istniejących wyglądów oraz poprzez importowanie wyglądów utworzonych przez innych użytkowników.

Aby zmapować wyglądy na części:

  1. W Palecie kliknąć kartę Biblioteki plików .
  2. Na karcie Biblioteki plików z menu rozwijanego wybrać opcję Wyglądy.
    Biblioteka wyglądów zawiera wszystkie wyglądy (w formacie .SVAP, który można udostępniać i wysyłać pocztą e-mail) znajdujące się w folderze SOLIDWORKS Visualize Content\Appearances. Możliwe jest pobieranie wyglądów z biblioteki w chmurze programu SOLIDWORKS Visualize.
  3. Przeciągnąć wygląd z biblioteki wyglądów do docelowej części modelu w okienku ekranu 3D.
    Wygląd zostanie zmapowany na docelową część i dodany do bieżącego projektu. Wygląd jest kompresowany i zapisywany razem z projektem, co sprawia, że staje się niezależny od biblioteki wyglądów.