Podczas tworzenia odbicia lustrzanego komponentu przy pracy ze złożeniami można dodać odbicie lustrzane jako kolejne wystąpienie komponentu, ustawione symetrycznie względem płaszczyzny.
Tworzenie lustra wystąpienia jest najbardziej przydatne w przypadku komponentów symetrycznych.
Przed utworzeniem odbicia lustrzanego |
|
Po utworzeniu odbicia lustrzanego |
|
Dla typu lustra można określić następujące opcje: środek ramki granicznej, środek masy lub początek układu współrzędnych komponentu.
Przy tworzeniu odbicia lustrzanego komponentu jako kopii komponentu źródłowego (a nie wersji przeciwnej strony) można wybrać komponent dla wystąpienia lustrzanego. Dla orientacji Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane w osi Y
wystąpienia lustrzanego oprogramowanie tworzy trzy wirtualne osie w tych samych kierunkach co osie komponentu. Początek układu współrzędnych znajduje się w środku ramki granicznej, środku masy lub początku układu współrzędnych komponentu.
W przypadku innych orientacji oprogramowanie odwraca wystąpienie lustrzane względem płaszczyzny. Odwrócenie odbywa się w kierunku x lub y, albo w obu tych kierunkach.
- W przypadku wszystkich orientacji środki komponentu źródłowego oraz wystąpienia odbitego w lustrze są jednakowo oddalone od płaszczyzny lustra.
- Dla w pełni symetrycznego komponentu (symetria we wszystkich trzech osiach), wszystkie cztery orientacje są prawdziwymi lustrami.
- Dla częściowo symetrycznego komponentu (symetria w jednej lub dwóch osiach), jedna z orientacji może być rzeczywistym lustrem. Pozostałe orientacje zostaną odwrócone.
- Dla komponentów niesymetrycznych żadna z orientacji nie jest rzeczywistym lustrem, wszystkie są orientacjami odwróconymi. Aby utworzyć rzeczywiste odbicie lustrzane, należy utworzyć wersję przeciwnej strony.