Porównanie typów odbić lustrzanych komponentów

Podczas tworzenia odbicia lustrzanego komponentu złożenia użytkownik określa, czy chce utworzyć wersję przeciwnej strony komponentu, czy po prostu kopię (wystąpienie odbite w lustrze).

  • Jeśli wybrano wiele komponentów, można utworzyć kopie niektórych z nich oraz wersje przeciwnej strony innych.
  • Podczas tworzenia odbicia lustrzanego podzespołu można zażądać kopiowania niektórych jego komponentów i tworzenia wersji przeciwnej strony innych.

Odbite w lustrze wystąpienia komponentów złożenia

Podczas tworzenia odbicia lustrzanego komponentu przy pracy ze złożeniami można dodać odbicie lustrzane jako kolejne wystąpienie komponentu, ustawione symetrycznie względem płaszczyzny.

Tworzenie lustra wystąpienia jest najbardziej przydatne w przypadku komponentów symetrycznych.

Przed utworzeniem odbicia lustrzanego
Po utworzeniu odbicia lustrzanego

Dla typu lustra można określić następujące opcje: środek ramki granicznej, środek masy lub początek układu współrzędnych komponentu.

Przy tworzeniu odbicia lustrzanego komponentu jako kopii komponentu źródłowego (a nie wersji przeciwnej strony) można wybrać komponent dla wystąpienia lustrzanego. Dla orientacji Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane w osi Y wystąpienia lustrzanego oprogramowanie tworzy trzy wirtualne osie w tych samych kierunkach co osie komponentu. Początek układu współrzędnych znajduje się w środku ramki granicznej, środku masy lub początku układu współrzędnych komponentu.

W przypadku innych orientacji oprogramowanie odwraca wystąpienie lustrzane względem płaszczyzny. Odwrócenie odbywa się w kierunku x lub y, albo w obu tych kierunkach.

  • W przypadku wszystkich orientacji środki komponentu źródłowego oraz wystąpienia odbitego w lustrze są jednakowo oddalone od płaszczyzny lustra.
  • Dla w pełni symetrycznego komponentu (symetria we wszystkich trzech osiach), wszystkie cztery orientacje są prawdziwymi lustrami.
  • Dla częściowo symetrycznego komponentu (symetria w jednej lub dwóch osiach), jedna z orientacji może być rzeczywistym lustrem. Pozostałe orientacje zostaną odwrócone.
  • Dla komponentów niesymetrycznych żadna z orientacji nie jest rzeczywistym lustrem, wszystkie są orientacjami odwróconymi. Aby utworzyć rzeczywiste odbicie lustrzane, należy utworzyć wersję przeciwnej strony.

Wersje przeciwnej strony komponentów złożenia

W przypadku złożeń podczas tworzenia odbicia komponentu można utworzyć jego wersję przeciwnej strony, ustawioną symetrycznie względem płaszczyzny.

Tworzenie wersji przeciwnej strony pozwala uzyskać rzeczywiste odbicie lustrzane asymetrycznych komponentów.

Przed utworzeniem odbicia lustrzanego
Po utworzeniu odbicia lustrzanego
Podczas tworzenia odbicia lustrzanego komponentu poniższe zasady obowiązują tylko w przypadku tworzenia wersji przeciwnej strony komponentu.
  • Można zapisać wersję przeciwnej strony w nowym pliku lub jako wyprowadzoną konfigurację w pliku komponentu źródłowego.
  • Zmiany wprowadzone w komponencie źródłowym rozchodzą się na komponent wersji przeciwnej strony.
  • Dostosowane właściwości są automatycznie kopiowane do nowego pliku lub konfiguracji.
  • Jeżeli komponentem źródłowym jest podzespół, a jego wersja przeciwnej strony zostanie zapisana jako nowy plik, to wiązania podzespołu źródłowego zostaną odtworzone w nowym podzespole. Jeżeli nie można odtworzyć jakichkolwiek wiązań, użytkownik jest o tym informowany.
  • W przypadku, gdy komponent odbity w lustrze jest zapisywany jako konfiguracja wyprowadzona w pliku komponentu źródłowego, to w tym pliku tworzona jest nowa operacja. Operacja ta nie posiada odniesienia zewnętrznego do złożenia. Operacja jest automatycznie wygaszana w konfiguracji źródłowej (rodzica) i przywracana w nowej (wyprowadzonej) konfiguracji.