Projeto descendente

Num projeto de montagem descendente, um ou mais recursos de uma peça são definidos por algo contido em uma montagem, como um esboço de layout ou a geometria de outra peça.

A intenção do projeto vem de cima, ou seja, a montagem, e se move para baixo, para as peças. Exemplos de intenção de projeto incluem tamanhos de recursos, colocação de componente em uma montagem e proximidade com outras peças.

Por exemplo, você cria um pino de localização em uma peça plástica usando o comando Extrusão. Você escolhe a opção Até a superfície e seleciona a parte inferior de uma placa de circuito, que é uma peça diferente. Essa seleção deixa o pino de localização longo o suficiente para tocar a placa, mesmo que esta seja movida em uma futura alteração de projeto. O comprimento do pino é definido na montagem e não por uma dimensão estática da peça.

Métodos

Você pode usar os métodos descendentes a seguir:

  • O projeto de Recursos individuais pode ocorrer com o método descendente por meio da referência a outras peças na montagem, como no exemplo do pino de localização.

    Em um projeto ascendente (bottom-up), a peça é construída em uma janela separada, onde somente ela é visível. Entretanto, é possível editar as peças enquanto você trabalha na janela da montagem. Isso disponibiliza a geometria dos outros componentes para referência. Exemplos de geometria para referência incluem a cópia ou o dimensionamento.

    Esse método é útil para peças basicamente estáticas, mas que possuem determinados recursos que entram em contato com outros componentes da montagem.

  • É possível construir Peças completas com métodos descendentes ao criar componentes no contexto da montagem. O componente criado é anexado ou posicionado em relação a outro componente existente na montagem. A geometria do componente criado é baseada no componente existente.

    Este método é útil para peças como suportes e de fixação, que dependem totalmente ou em parte de outras peças para definir suas formas e tamanhos.

  • É possível projetar Uma montagem inteira por um método descendente construindo primeiro um esboço de layout que define os locais do componente, as principais dimensões, etc. Depois, crie peças 3D usando um dos métodos acima para que as peças 3D sigam o esboço quanto a seu tamanho e localização.

    A rapidez e flexibilidade do esboço permitem experimentar várias versões do projeto antes de construir a geometria 3D. Mesmo depois de criar a geometria 3D, o esboço permite realizar um grande número de alterações a partir de um local central.

Considerações

  • Sempre que você cria uma peça ou um recurso utilizando técnicas descendentes, são criadas referências externas à geometria referida.
  • Em alguns casos, as montagens com um grande número de recursos no contexto, formando a base do projeto descendente, podem levar mais tempo para serem reconstruídas do que a mesma montagem sem esses recursos.
    O SOLIDWORKS está otimizado para reconstruir apenas peças alteradas.
  • Ao criar recursos em contexto, não crie conflitos de posicionamento porque eles podem tornar a reconstrução mais demorada e resultar em um comportamento inesperado da geometria. É possível evitar esses conflitos evitando criar posicionamentos para as geometrias geradas por recursos no contexto.