Em peças, você pode espelhar faces, recursos e corpos. Em montagens, você pode espelhar recursos de montagem.
Para espelhar um recurso:
- Siga um destes procedimentos:
-
Em uma peça, clique em Espelhar
(barra de ferramentas Recursos) ou .
- Em uma montagem, clique em Recursos de montagem
(guia Montagem do CommandManager) e clique em Espelho
, ou em .
- Para Espelhar face/plano
, selecione uma face ou um plano na área de gráficos. Você também pode selecionar uma Face/plano de espelhamento secundário para espelhar o recurso em torno de dois planos ao mesmo tempo.
- Selecione os itens a serem espelhados.
Você pode selecionar recursos, as faces que compreendem os recursos ou um corpo dentro uma peça multicorpos ou de corpo único.
- Para espelhar recursos em peças ou montagens: Em Recursos a espelhar
, selecione um ou mais recursos na área de gráficos ou no flyout na Árvore de projeto do FeatureManager.
-
Para espelhar faces de peças: Em Faces a espelhar
, na área de gráficos, selecione as faces que compreendem o recurso a ser espelhado. Faces a espelhar
é útil com os modelos importados nos quais somente as faces que compõem o recurso foram importadas, e não o próprio recurso.
- Para espelhar recursos em peças multicorpos:
- Em Recursos a espelhar
, selecione o recurso na Árvore de projeto do FeatureManager.
- Em Opções, selecione Padrão de geometria.
- Em Escopo do recurso, especifique quais corpos devem ser afetados pelo recurso.
- Para espelhar um corpo inteiro em uma peça multicorpos ou de corpo único: Para Corpos a espelhar
, selecione um corpo na área de gráficos.
- Se você selecionar Corpos a espelhar
, o seguinte Opções é exibido:
Opção |
Descrição |
Mesclar sólidos
|
Ao selecionar uma face em uma peça sólida e desmarcar a caixa de seleção Mesclar sólidos, você poderá criar um corpo espelhado anexado ao corpo original, mas ele será uma entidade separada. Se você selecionar a opção Mesclar sólidos, a peça original e a espelhada se tornarão uma única entidade. |
Superfícies de costura
|
Se optar por espelhar uma superfície anexando a face de espelho à face original sem interseções nem espaçamentos entre as superfícies, selecione Costurar superfícies para costurar as duas superfícies junto. |
- Se quiser espelhar somente a geometria (faces e arestas) dos recursos em vez de resolver o recurso inteiro, selecione Padrão de geometria.
Você deve selecionar essa opção quando, em uma peça multicorpos, você espelhar recursos de um corpo para outro.
A opção de padrão de geometria aumenta a velocidade de criação e de reconstrução do recurso. Entretanto, não é possível criar padrões de geometria dos recursos que possuem faces mescladas com o restante da peça.
O padrão de geometria fica disponível somente com Recursos a espelhar e Faces a espelhar.
- Para espelhar as propriedades visuais das entidades espelhadas (cores, texturas e dados de representação de rosca do SOLIDWORKS), selecione Propagar propriedades visuais.
- Clique em
.