Exibição de modelos na vista Normal a Para exibir o modelo na vista Normal a: No modelo, selecione um dos seguintes: Plano ou face plana Face cilíndrica ou cônica Qualquer recurso criado com um único esboço Clique em Normal a (barra de ferramentas flyout Orientação de vista – barra transparente Exibir). Se você clicar em Normal a novamente, o modelo será invertido 180°. Tópico paiOrientação Caixa de diálogo Orientação Seletor de vista Selecionar uma orientação de vista com Normal a Para selecionar uma orientação de vista com Normal a: Com esse método, a primeira face escolhida está paralela à tela e a segunda está no topo da vista. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione duas faces planas. A segunda face plana não pode ser paralela à primeira. Clique em Normal a (barra de ferramentas flyout Orientação de vista – barra transparente Exibir). Você pode também usar Normal a para orientar um modelo ou esboço 3D com coordenadas XYZ. Orientar um modelo para as coordenadas XYZ Você pode usar o comando Normal a para orientar a normal de um modelo com as coordenadas globais XYZ mais próximas. Para orientar a normal de um modelo com as coordenadas globais XYZ mais próximas: Em um modelo ou esboço 3D aberto, sem ter nada selecionado, pressione a barra de espaços. Na caixa de diálogo Orientação, clique em Normal a .O modelo é alinhado ao sistema de coordenadas girado. Quando você aplica este método a um esboço 2D, o modelo é alinhado normal ao esboço.
Exibição de modelos na vista Normal a Para exibir o modelo na vista Normal a: No modelo, selecione um dos seguintes: Plano ou face plana Face cilíndrica ou cônica Qualquer recurso criado com um único esboço Clique em Normal a (barra de ferramentas flyout Orientação de vista – barra transparente Exibir). Se você clicar em Normal a novamente, o modelo será invertido 180°. Tópico paiOrientação Caixa de diálogo Orientação Seletor de vista Selecionar uma orientação de vista com Normal a Para selecionar uma orientação de vista com Normal a: Com esse método, a primeira face escolhida está paralela à tela e a segunda está no topo da vista. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione duas faces planas. A segunda face plana não pode ser paralela à primeira. Clique em Normal a (barra de ferramentas flyout Orientação de vista – barra transparente Exibir). Você pode também usar Normal a para orientar um modelo ou esboço 3D com coordenadas XYZ. Orientar um modelo para as coordenadas XYZ Você pode usar o comando Normal a para orientar a normal de um modelo com as coordenadas globais XYZ mais próximas. Para orientar a normal de um modelo com as coordenadas globais XYZ mais próximas: Em um modelo ou esboço 3D aberto, sem ter nada selecionado, pressione a barra de espaços. Na caixa de diálogo Orientação, clique em Normal a .O modelo é alinhado ao sistema de coordenadas girado. Quando você aplica este método a um esboço 2D, o modelo é alinhado normal ao esboço.
Selecionar uma orientação de vista com Normal a Para selecionar uma orientação de vista com Normal a: Com esse método, a primeira face escolhida está paralela à tela e a segunda está no topo da vista. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione duas faces planas. A segunda face plana não pode ser paralela à primeira. Clique em Normal a (barra de ferramentas flyout Orientação de vista – barra transparente Exibir). Você pode também usar Normal a para orientar um modelo ou esboço 3D com coordenadas XYZ.
Orientar um modelo para as coordenadas XYZ Você pode usar o comando Normal a para orientar a normal de um modelo com as coordenadas globais XYZ mais próximas. Para orientar a normal de um modelo com as coordenadas globais XYZ mais próximas: Em um modelo ou esboço 3D aberto, sem ter nada selecionado, pressione a barra de espaços. Na caixa de diálogo Orientação, clique em Normal a .O modelo é alinhado ao sistema de coordenadas girado. Quando você aplica este método a um esboço 2D, o modelo é alinhado normal ao esboço.