Genérico

O Tipo de aparência Genérico simula uma variedade de aparências – tornando possível controlar precisamente como a luz interage com uma aparência.

Parâmetros

Cor difusa Define a cor da aparência em luz branca difusa.
Cor especular Define a cor dos realces especulares da aparência.
Cor da transparência Define a tonalidade adquirida pela luz passando por aparências parcialmente transparentes.
Difusão Especifica quanta luz é difundida por aparências parcialmente transparentes.
Emissão Faz com que aparência emita luz à cena.
Aspereza Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado).
Aspereza interna Controla a aspereza interna que afeta a refração da luz pela aparência, em vez de refletida de sua superfície.
IOR (Índice de refração) Controla como as aparências com transparência curvam a luz passando por elas. Isso afeta indiretamente a refletividade.
Sólido Alterna entre versos de dois lados e propriedades de um lado.
Densidade da cor Determina a densidade da cor na superfície simulada. A densidade da cor afeta a saturação de cores com a opção Sólido habilitada. Quanto mais densa a superfície, mais profunda é a cor.