Cor difusa
|
Define a cor da aparência em luz branca difusa. |
Cor especular
|
Define a cor dos realces especulares da aparência. |
Cor da transparência
|
Define a tonalidade adquirida pela luz passando por aparências parcialmente transparentes. |
Difusão
|
Especifica quanta luz é difundida por aparências parcialmente transparentes. |
Emissão
|
Faz com que aparência emita luz à cena. |
Aspereza
|
Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado). |
Aspereza interna
|
Controla a aspereza interna que afeta a refração da luz pela aparência, em vez de refletida de sua superfície. |
IOR (Índice de refração) |
Controla como as aparências com transparência curvam a luz passando por elas. Isso afeta indiretamente a refletividade. |
Sólido
|
Alterna entre versos de dois lados e propriedades de um lado. |
Densidade da cor |
Determina a densidade da cor na superfície simulada. A densidade da cor afeta a saturação de cores com a opção Sólido habilitada. Quanto mais densa a superfície, mais profunda é a cor. |