Se você selecionar uma aparência aplicada em uma peça em um modelo e ela incluir texturas, o seu mapeamento de textura poderá ser personalizado.
Uma textura é uma imagem bitmap que você aplica à superfície de um objeto 3D para dar detalhes a ela. Os mapas de textura podem ser imagens fotográficas ou texturas processuais. Você pode aplicá-las em cada uma dos canais de aparência de um objeto usando uma variedade de métodos de mapeamento ou projeção. Uma textura processual é um mapa de textura que é gerado por uma função matemática, em vez de uma imagem bitmap real projetada sobre a superfície de um objeto.
Você pode personalizar mapeamentos de textura das seguintes maneiras:
- Visualmente com o manipulador de texturas.
- Numericamente usando o mapeamento de UV básico ou avançado.