Renderizar aparências sólidas/transparentes

Você pode usar a opção Refratar fundo para obter resultados mais plausíveis ao renderizar cenas que utilizem uma aparência sólida/transparente e que tenham uma imagem de fundo ou cor de fundo.

A opção Refratar fundo é uma propriedade do projeto. Se você ativá-la ou desativá-la, a alteração aplica-se apenas ao projeto ativo.

Normalmente, os raios de refração em uma cena são calculados a partir do ambiente de HDR, quer ele esteja visível ou não. No entanto, se o ambiente de HDR estiver oculto por uma imagem de fundo ou cor de fundo, podem ocorrer problemas ao renderizar objetos com aparências sólidas/transparentes.

Por exemplo, esta cena mostra um vidro com uma aparência sólida/transparente. Como o ambiente de HDR está visível, o fundo e a iluminação vem da mesma fonte. A transparência é plausível.

Se você renderizar a mesma cena com uma imagem de fundo ou cor de fundo, o ambiente de HDR não fica visível. Se a opção Refratar fundo estiver desativada, o efeito de transparência é quebrado porque a cor do ambiente de HDR invisível ainda atravessa o vidro transparente.




Imagem de fundo

Refratar fundo desativado

Cor de fundo

Refratar fundo desativado

Se a opção Refratar fundo estiver ativada, o software calcula os raios de refração a partir da imagem de fundo ou da cor de fundo. Os reflexos e a iluminação são derivados do ambiente de HDR. Os resultados são muito mais plausíveis.




Imagem de fundo

Refratar fundo ativado

Cor de fundo

Refratar fundo ativado

Para ativar ou desativar Refratar fundo:

  1. Na paleta, na guia Cenas , selecione um ambiente na árvore.
  2. Na subguia Geral, marque ou desmarque a opção Refratar fundo.
    • Se marcada (ativado), o software calcula os raios de refração a partir da imagem de fundo ou cor de fundo.
    • Se desmarcada (desativado), o software calcula os raios de refração a partir do ambiente de HDR.
    O estado da propriedade Refratar fundo só é alterado dentro do projeto ativo.

    A opção Refratar fundo não tem nenhum efeito se o ambiente de HDR estiver visível.

Limitações:
  • Se você colocar um objeto que refrata o ambiente inteiro, como uma esfera, na frente de uma imagem de fundo, as informações 2D da imagem de fundo são insuficientes para calcular todos os raios de refração. Em vez disso, o software utiliza a iteração (repetição de valores de cores de arestas de textura) para preencher as informações ausentes.

  • No modo de renderização Preciso, a opção Refratar fundo só funciona para aparências com Aspereza = 0,00.