Создает специализированные слои вывода, которые можно использовать в программном обеспечении для постобработки. Слои отрисовки, в которых используются композитные элементы Iray, обеспечивают очень быструю производительность за счет одновременной, а не последовательной отрисовки.
Слои отрисовки, созданные с помощью функции Слои отрисовки, выравниваются в соответствии со стандартными отраслевыми проходами отрисовки, известными как произвольные выходные переменные (AOV).
Ограничение. Параметр Слои отрисовки не работает с функцией Рисованное изображение. Если функция Рисованное изображение включена в приложении "Камера", отрисованные слои не отображаются в окне просмотра и недоступны для окончательных отрисовок в меню Инструменты вывода.
Различные режимы отрисовки (Предварительный просмотр, Быстрый, Точный) поддерживают различные наборы слоев для отрисовки.
Выберите слои для отрисовки:
Слой |
Предварительный просмотр |
Быстро |
Точно |
Описание |
Основной (Beauty) |
 |
 |
 |
Содержит отрисованное изображение со всеми добавлениями. |
Альфа |
|
 |
 |
Содержит альфа-канал (прозрачность) на основе основной видимости. |
Глубина |
 |
 |
 |
Содержит глубину точки падения вдоль (отрицательной) координаты Z в пространстве камеры. Глубина равна нулю в положении камеры (черный цвет) и распространяется в положительном направлении на сцену (более яркий, белый цвет). |
Обычный |
|
 |
 |
Содержит обычное затенение поверхности в пространстве камеры. |
UVW |
|
 |
 |
Содержит координату текстуры (или UVW) в точке падения. |
Цвет (Clown) |
 |
 |
 |
Содержит идентификатор элемента сцены в точке падения. |
Рассеивание |
|
 |
 |
Содержит все пути для транспортировки света, которые рассеиваются при первом отражении света. |
Зеркальный |
 |
 |
 |
Содержит все световые транспортные пути, которые являются зеркальными при первом отражении света. |
Глянцевый |
 |
 |
 |
Содержит все легкие транспортные пути, которые блестят при первом отражении света. |
Эмиссия |
|
 |
 |
Содержит излучение от видимых источников света и излучающих поверхностей. |
Тень |
|
 |
|
Содержит тени в сцене. Более точно, слой содержит отбрасывание света, которое отсутствует в определенной точке, так как оно заблокировано объектом (теневой ролик). |
Окклюзия |
 |
 |
|
Содержит рассеянное освещение в диапазоне от 0 (полностью закрыто) до 1 (не закрыто). |
Альбедо |
|
 |
 |
Содержит приблизительные значения цветовой массы для функций двунаправленного рассеивания (BSDF) материала при первом отражении света. Это значение, как правило, отражает текстуры (растровые и процедурные), используемые для цвета компонентов материала. |
|