Вкладка "Отрисовка"

При выборе Инструменты вывода > Отрисовка вкладка Отрисовка в диалоговом окне Инструменты вывода содержит настройки, которые управляют процессом отрисовки.

Файл вывода

Имя Присвоение имени файлу вывода.
Папка вывода Указывается папка для сохранения файлов отрисовок.
Формат изображения Указывает формат файла вывода. (Radiance HDR резервирует 32 бита на каждый канал данных RGB, но другие форматы не обеспечивают резервирование).
Режим вывода Доступно в SOLIDWORKS Visualize Standard и SOLIDWORKS Visualize Professional:
  • Изобразить. Отрисовка одного изображения с использованием текущей камеры.
  • Все камеры.

    Отрисовка одного изображения для каждой камеры в сцене. Это создает количество отрисовок, равное количеству камер в сцене.

Доступно только в SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Все конфигурации.

    Отрисовка всех конфигураций в проекте.

  • Панорама.

    Получение куба изображений. (Куб изображений представляет собой шесть снимков, сделанных из одного местоположения под углом 90º относительно друг от друга). Шесть снимков "сшиваются" вместе, образуя панораму 360° вокруг камеры. Затем результаты выводятся в файл HTML, а содержимое изображений сохраняется в подпапке, благодаря которой панораму можно просмотреть в браузере. С помощью камеры можно выполнять в браузере вращение и масштабирование (но не панорамирование). Это удобно при работе с внутренними пространствами и можно использовать во всех режимах отрисовки.

  • Интерактивное изображение.

    Получение нескольких кадров во многих (несколько десятков) местоположениях в нескольких точках орбит для поддержки возможности передвижения вокруг выводимой модели в любом браузере. К параметрам относятся:

    • Орбита. Указывает количество уровней высоты камеры.
    • Изображения по орбите. Указывает количество отрисовок, связанных с орбитой каждой камеры.
    • Начальный угол. Указывает самый низкий угол орбиты.
    • Конечный угол. Указывает самый высокий угол орбиты.
Включить значение альфа Обеспечение поддержки файлов канала альфа (.png и .tiff).

Разрешение

Размер Указывает размер изображения в пикселях, дюймах, сантиметрах или миллиметрах.
Разрешение Указывает в файле вывода разрешение печати в пикселях на дюйм или пикселях на сантиметр.
Результат (Только для чтения.) Отображает размер в пикселах на дюйм/см/мм из указанных выше настроек.

Настройки отрисовки

Выбор отрисовщика Указывает параметры отрисовки:
  • Предварительный просмотр. Используется независимое от аппаратного обеспечения интерактивное средство прорисовки WYSIWYG высокого качества, которое обеспечивает помехоустойчивое приближение освещения в реальном времени.
  • Быстро. Субъективная, интерактивная и независимая от аппаратного обеспечения трассировка лучей в режиме WYSIWYG с помощью метода Nvidia iray, который обеспечивает самое быстрое освещение с точки зрения соотношения время-качество.
  • Точно. Объективное, интерактивное и независимое от аппаратного обеспечения отслеживание пути в режиме WYSIWYG с помощью метода Nvidia iray, который обеспечивает ускоренное освещение наилучшего качества.
Доступно только в SOLIDWORKS Visualize Professional:
  • Кластер Boost. Выполняет отрисовку изображения для кластера Boost.
Режим визуализации Указывает параметры отрисовки высокого качества:
  • Лимит времени. Остановка отрисовки после достижения указанного лимита времени, независимо от конечного качества. Запущенную отрисовку можно остановить до ее завершения.
  • Качество. Остановка отрисовки после достижения указанного количества проходов отрисовки, независимо от времени.
Проходы отрисовки Количество итераций или циклов проходов с изображением, когда каждая итерация или цикл повышает качество и снижает шум, присутствующий в окончательном изображении.

При меньшем количестве проходов изображение получается быстрее, но с потенциально меньшей степенью завершения и большим шумом.

При большем количестве проходов изображение получается медленнее, с меньшим уровнем шума (или полным его отсутствием) и полностью завершенное.

В большинстве случаев 250 проходов дают завершенное изображение, за исключением изображений полностью закрытых интерьеров или сред, для создания полного изображения которых обычно требуется 1000 проходов.

Устройства для отрисовки Настройка использования видеокарты:
  • CPU. Используется только ЦП пользователя (подходит пользователям с базовыми видеокартами и тем, кто одновременно с отрисовкой хочет выполнять другие задачи с большим объемом графических операций).
  • GPU. Используется только видеокарта Nvidia с поддержкой технологии CUDA (подходит пользователям с мощными видеокартами или с несколькими видеокартами для максимального ускорения отрисовки).
  • Гибридный. Использование CPU и GPU.
Запустить отрисовку Запуск отрисовки с помощью автономного обработчика на локальном компьютере.
Закрыть Сохраняет текущие настройки отрисовки и закрывает диалоговое окно Инструменты вывода, чтобы внести дополнительные изменения в настройки камер, внешних видов и другие настройки.

Можно повторно открыть диалоговое окно Инструменты вывода и воспользоваться сохраненными настройками.

Изменения настройки отрисовки хранятся вместе с активным профилем отрисовки и автоматически сохраняются в различных сеансах отображения.

Доступно только в SOLIDWORKS Visualize Professional.

Слои отрисовки

Создает специализированные слои вывода, которые можно использовать в программном обеспечении для постобработки. Слои отрисовки, в которых используются композитные элементы Iray, обеспечивают очень быструю производительность за счет одновременной, а не последовательной отрисовки.

Слои отрисовки, созданные с помощью функции Слои отрисовки, выравниваются в соответствии со стандартными отраслевыми проходами отрисовки, известными как произвольные выходные переменные (AOV).

Ограничение. Параметр Слои отрисовки не работает с функцией Рисованное изображение. Если функция Рисованное изображение включена в приложении "Камера", отрисованные слои не отображаются в окне просмотра и недоступны для окончательных отрисовок в меню Инструменты вывода.

Различные режимы отрисовки (Предварительный просмотр, Быстрый, Точный) поддерживают различные наборы слоев для отрисовки.

Выберите слои для отрисовки:

Слой Предварительный просмотр Быстро Точно Описание
Основной (Beauty) Содержит отрисованное изображение со всеми добавлениями.
Альфа   Содержит альфа-канал (прозрачность) на основе основной видимости.
Глубина Содержит глубину точки падения вдоль (отрицательной) координаты Z в пространстве камеры. Глубина равна нулю в положении камеры (черный цвет) и распространяется в положительном направлении на сцену (более яркий, белый цвет).
Обычный   Содержит обычное затенение поверхности в пространстве камеры.
UVW   Содержит координату текстуры (или UVW) в точке падения.
Цвет (Clown) Содержит идентификатор элемента сцены в точке падения.
Рассеивание   Содержит все пути для транспортировки света, которые рассеиваются при первом отражении света.
Зеркальный Содержит все световые транспортные пути, которые являются зеркальными при первом отражении света.
Глянцевый Содержит все легкие транспортные пути, которые блестят при первом отражении света.
Эмиссия   Содержит излучение от видимых источников света и излучающих поверхностей.
Тень     Содержит тени в сцене. Более точно, слой содержит отбрасывание света, которое отсутствует в определенной точке, так как оно заблокировано объектом (теневой ролик).
Окклюзия   Содержит рассеянное освещение в диапазоне от 0 (полностью закрыто) до 1 (не закрыто).
Альбедо   Содержит приблизительные значения цветовой массы для функций двунаправленного рассеивания (BSDF) материала при первом отражении света. Это значение, как правило, отражает текстуры (растровые и процедурные), используемые для цвета компонентов материала.
Включить Denoiser Использует Denoiser для автономной отрисовки. Denoiser не используется автоматически для автономной отрисовки или отрисовки с использованием очереди.

Если выбрана эта функция, потребуется уменьшить количество проходов отрисовки до 1/10 от того количества, которое вы используете без Denoiser, чтобы повысить производительность. Например, комплексная сцена, для которой требуется 5000 проходов, может завершиться за 500 проходов при выборе опции Включить Denoiser, а стандартные сцены, использующие 500 проходов, могут завершиться за 50. Если не уменьшить число проходов отрисовки при выборе опции Включить Denoiser, производительность не повысится. Denoiser позволяет использовать еще меньше проходов в зависимости от целей создания изображения.

Отправить в очередь

(Окно флажка и кнопка)

При установке флажка Отправить в очередь нажатие кнопки Отправить в очередь приводит к добавлению текущей отрисовки в очередь SOLIDWORKS Visualize, чтобы выполнить отрисовку позднее.