Модели — вложенная вкладка "Дополнительно"

Можно применить различные дополнительные параметры. Например, можно редактировать и перестраивать векторы нормалей, устанавливать параметры предварительного просмотра и применять запеченный свет.

Параметры

Радиус угла Добавление визуального скругления или радиуса к деталям с жесткими краями в целях визуализации. Край дает более реалистичный отблеск без необходимости моделирования радиуса.
Симметрия (Доступно, если выбрана деталь.) Зеркальное отражение выбранного объекта по указанной оси. Параметр удобно использовать для симметричных объектов, так как он позволяет импортировать половину объекта (половину количества треугольников) и создать образец симметричных данных. Укажите ось симметрии:

Нет

X

Y

Z

Настройка

Деталь/нормальные плоскости: управление

(Доступно, только если выбрана деталь.)

Параметры в этом разделе позволяют редактировать и перестраивать нормальные векторы выбранной детали.

При выполнении операции часто устраняются переставленные и неправильно сформированные нормальные плоскости, которые часто встречаются в файлах SketchUp и в данных невысокого качества.

Создать нормальные плоскости повторно Повторное создание и оптимизация всей сетки детали с одновременным уничтожением и повторным созданием всех нормальных плоскостей.
Выберите один из следующих режимов.

Многофасетный

Нормальные плоскости повторно создаются с жесткими краями между многоугольниками. Настройте Угол для выбора остроты поддерживаемых сторон.

Плавный

Нормальные плоскости повторно создаются с плавными переходами между многоугольниками, обеспечивая более гладкую поверхность.

Функция Создать нормальные плоскости повторно уничтожает координаты текстур и удаляет все импортированные пользовательские сопоставления текстур. Сопоставление отображается, если выбран режим УФ в разделе Текстура на вкладке Внешние виды.
Восстановить нормальные плоскости Попытка восстановления нормальных плоскостей без изменения исходных вершин.

Режимы Многогранный и Плавный не работают, если выбран параметр Восстановить нормальные плоскости. Результат всегда является сглаженным.

Координаты текстуры не затрагиваются.

Выбрать деталь для разделения Извлечение отдельных поверхностей из детали для большей гибкости при назначении внешних видов и создании анимаций.

Параметры предв. просмотра

Эти параметры применяются, только если в качестве режима вида выбран предварительный просмотр и модель.

Следующие параметры доступны в SOLIDWORKS Visualize Standard и SOLIDWORKS Visualize Professional:

Активировать тени на полу Отображение и скрытие теней, создаваемых в реальном времени из изображения среды HDR. Интенсивность теней можно настраивать с помощью параметра Интенсивность тени на вкладке Сцены в палитре.
Показать каркасную модель Отображение и скрытие мозаичных прямоугольников в выбранной детали или модели. Каркасная модель — метод затенения, при котором линии сетки представляют собой основные контуры базовой модели. В этом режиме видны грани и поверхности, скрытые под верхними слоями геометрии.

Следующие опции доступны только в SOLIDWORKS Visualize Professional:

Отражение других моделей Выбранная модель отражает другие модели на сцене. Этот параметр оказывает определенное влияние на производительность.
Отражение в других моделях Выбранная модель отражается во всех остальных моделях на сцене. Этот параметр дополняет параметр Отражение других моделей.
Видимость Управление направленной выбраковкой (выборочным удалением из отрисовки) одной (передней или задней) стороны сетки выбранной детали.
Метод выбраковки зависит от выравнивания нормальных плоскостей в детали.

Все

Выбраковка не выполняется.

По часовой стрелке

Как правило, выбраковывается задняя сторона сетки.

Против часовой стрелки

Как правило, выбраковывается передняя сторона сетки

Запекание света

Доступно только в SOLIDWORKS Visualize Professional.

Доступно только при выборе корневого элемента, группы или детали.

В режиме отрисовки Предварительный просмотр большинство объектов все равно отображается с запеканием высококачественного освещения.

Использование запекания света:

  1. Нажмите Инструмент выбора > Деталь .
  2. Выберите детали для реалистичного освещения.
  3. Выберите освещение Вершины или Текстуры, чтобы применить запекание света с трассировкой лучей на выбранных деталях.
Активировать запекание света Отображение и скрытие запекания света без удаления из выбранных деталей.
Вершина Расчет рассеянного освещения и применение результатов к каждой вершине выбранной детали. Этот метод эффективен для моделей с большим количеством многоугольников. Параметры:

Точно

Использование цвета, интенсивности и направления света из изображения среды HDR для получения точных результатов.

Приблизительный

Расчет запекания счета на основе рассеянного освещения других деталей и объектов на сцене.

Текстура Расчет рассеянного освещения и применение результатов к текстуре, которая затем сопоставляется с выбранными деталями. Этот метод подходит только для простой геометрии. Параметры:

Обычный/Высокий

Параметр Обычный создает запеченную текстуру с разрешением 256x256 пикселей. Параметр Высокий создает запеченную текстуру с разрешением 1024x1024 пикселей.

Точно/Приблизительно

Параметр Точно использует более точный, но более медленный алгоритм. Параметр Приблизительно использует более быстрый, но менее точный алгоритм.

Примерная интенсивность тени Определяет интенсивность созданных теней, если выбран параметр Приблизительно.
Удалить запекание света Удаление запекания света из выбранных деталей.

Мозаика

(Этот параметр доступен, только если в модели выбрана деталь, импортированная из геометрии, требующей мозаичности.)

Повторное построение мозаики выбранной детали

Выберите нужную деталь, задайте значение мозаики и нажмите Построить мозаику повторно.

Если выбрана деталь, которая находилась в модели, импортированной из геометрии до применения мозаичности (например, файл .obj), функция Мозаичность недоступна.
Чтобы повторно построить мозаику детали, когда исходная модель (до импорта) уже не находится в том же расположении относительно файла проекта SOLIDWORKS Visualize, используйте параметр Оригинальный источник, чтобы найти и повторно импортировать модель.

Повторное построение мозаики поддерживается во всех исходных файлах CAD на основе NURBS. В файлах CAD с многоугольниками повторное построение мозаики невозможно. Ниже перечислены расширения файлов, поддерживающие мозаичность:

.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges или .igs