Можно применить различные дополнительные параметры. Например, можно редактировать и перестраивать векторы нормалей, устанавливать параметры предварительного просмотра и применять запеченный свет.
Параметры
Радиус угла |
Добавление визуального скругления или радиуса к деталям с жесткими краями в целях визуализации. Край дает более реалистичный отблеск без необходимости моделирования радиуса. |
Симметрия |
(Доступно, если выбрана деталь.) Зеркальное отражение выбранного объекта по указанной оси. Параметр удобно использовать для симметричных объектов, так как он позволяет импортировать половину объекта (половину количества треугольников) и создать образец симметричных данных. Укажите ось симметрии:
|
Деталь/нормальные плоскости: управление
(Доступно, только если выбрана деталь.)
Параметры в этом разделе позволяют редактировать и перестраивать нормальные векторы выбранной детали.
При выполнении операции часто устраняются переставленные и неправильно сформированные нормальные плоскости, которые часто встречаются в файлах SketchUp и в данных невысокого качества.
Создать нормальные плоскости повторно |
Повторное создание и оптимизация всей сетки детали с одновременным уничтожением и повторным созданием всех нормальных плоскостей.Выберите один из следующих режимов.
Многофасетный
|
Нормальные плоскости повторно создаются с жесткими краями между многоугольниками. Настройте Угол для выбора остроты поддерживаемых сторон.
|
Плавный
|
Нормальные плоскости повторно создаются с плавными переходами между многоугольниками, обеспечивая более гладкую поверхность.
|
Функция Создать нормальные плоскости повторно уничтожает координаты текстур и удаляет все импортированные пользовательские сопоставления текстур. Сопоставление отображается, если выбран режим УФ в разделе Текстура на вкладке Внешние виды.
|
Восстановить нормальные плоскости |
Попытка восстановления нормальных плоскостей без изменения исходных вершин. Режимы Многогранный и Плавный не работают, если выбран параметр Восстановить нормальные плоскости. Результат всегда является сглаженным.
Координаты текстуры не затрагиваются.
|
Выбрать деталь для разделения |
Извлечение отдельных поверхностей из детали для большей гибкости при назначении внешних видов и создании анимаций. |
Параметры предв. просмотра
Эти параметры применяются, только если в качестве режима вида выбран предварительный просмотр и модель.
Следующие параметры доступны в SOLIDWORKS Visualize Standard и SOLIDWORKS Visualize Professional:
Активировать тени на полу |
Отображение и скрытие теней, создаваемых в реальном времени из изображения среды HDR. Интенсивность теней можно настраивать с помощью параметра Интенсивность тени на вкладке Сцены в палитре. |
Показать каркасную модель |
Отображение и скрытие мозаичных прямоугольников в выбранной детали или модели. Каркасная модель — метод затенения, при котором линии сетки представляют собой основные контуры базовой модели. В этом режиме видны грани и поверхности, скрытые под верхними слоями геометрии. |
Следующие опции доступны только в SOLIDWORKS Visualize Professional:
Отражение других моделей |
Выбранная модель отражает другие модели на сцене. Этот параметр оказывает определенное влияние на производительность. |
Отражение в других моделях |
Выбранная модель отражается во всех остальных моделях на сцене. Этот параметр дополняет параметр Отражение других моделей. |
Видимость |
Управление направленной выбраковкой (выборочным удалением из отрисовки) одной (передней или задней) стороны сетки выбранной детали. Метод выбраковки зависит от выравнивания нормальных плоскостей в детали.
Все
|
Выбраковка не выполняется.
|
По часовой стрелке
|
Как правило, выбраковывается задняя сторона сетки.
|
Против часовой стрелки
|
Как правило, выбраковывается передняя сторона сетки
|
|
Запекание света
Доступно только в SOLIDWORKS Visualize Professional.
Доступно только при выборе корневого элемента, группы или детали.
В режиме отрисовки Предварительный просмотр большинство объектов все равно отображается с запеканием высококачественного освещения.
Использование запекания света:
- Нажмите
.
- Выберите детали для реалистичного освещения.
- Выберите освещение Вершины или Текстуры, чтобы применить запекание света с трассировкой лучей на выбранных деталях.
Активировать запекание света |
Отображение и скрытие запекания света без удаления из выбранных деталей. |
Вершина |
Расчет рассеянного освещения и применение результатов к каждой вершине выбранной детали. Этот метод эффективен для моделей с большим количеством многоугольников. Параметры:
Точно
|
Использование цвета, интенсивности и направления света из изображения среды HDR для получения точных результатов.
|
Приблизительный
|
Расчет запекания счета на основе рассеянного освещения других деталей и объектов на сцене.
|
|
Текстура |
Расчет рассеянного освещения и применение результатов к текстуре, которая затем сопоставляется с выбранными деталями. Этот метод подходит только для простой геометрии. Параметры:
Обычный/Высокий
|
Параметр Обычный создает запеченную текстуру с разрешением 256x256 пикселей. Параметр Высокий создает запеченную текстуру с разрешением 1024x1024 пикселей.
|
Точно/Приблизительно
|
Параметр Точно использует более точный, но более медленный алгоритм. Параметр Приблизительно использует более быстрый, но менее точный алгоритм.
|
|
Примерная интенсивность тени |
Определяет интенсивность созданных теней, если выбран параметр Приблизительно. |
Удалить запекание света |
Удаление запекания света из выбранных деталей. |
Мозаика
(Этот параметр доступен, только если в модели выбрана деталь, импортированная из геометрии, требующей мозаичности.)
Повторное построение мозаики выбранной детали
Выберите нужную деталь, задайте значение мозаики и нажмите Построить мозаику повторно.
Если выбрана деталь, которая находилась в модели, импортированной из геометрии до применения мозаичности (например, файл .obj), функция Мозаичность недоступна.
Чтобы повторно построить мозаику детали, когда исходная модель (до импорта) уже не находится в том же расположении относительно файла проекта SOLIDWORKS Visualize, используйте параметр Оригинальный источник, чтобы найти и повторно импортировать модель.
Повторное построение мозаики поддерживается во всех исходных файлах CAD на основе NURBS. В файлах CAD с многоугольниками повторное построение мозаики невозможно. Ниже перечислены расширения файлов, поддерживающие мозаичность:
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges или .igs |