在本示例中,您从不锈钢材料的参考数据中衍生蠕变常量。
通过经典蠕变幂律(Bailey - Norton 蠕变规律),不考虑温度变化,时间 t 蠕变应变由以下公式算出:

在
材料对话框中,常量 C
0、C
1 和 C
2 标示为:
C0 = 蠕变常量 1、C1 = 蠕变常量 2、C2 = 蠕变常量 3
在以上方程式中: 蠕变常量 1 (C0) 以 SI 单位系统计算(应力以 N /m 2 为单位,时间以秒为单位),蠕变常量 2 (C1 >1) 无单位,蠕变常量 3 (C2) 介于 0 到 1 之间。
通过下方参考蠕变数据,计算蠕变状态方程式的蠕变常量。 可长期产生 1% 蠕变应力的恒温的表参考常量应力值。 这些数据指不锈钢 - 级别 310。
温度 (C) |
应力 (MPa) |
应力 (MPa) |
时间 = 10,000 小时 |
时间 = 100,000 小时 |
550 |
110 |
90 |
600 |
90 |
75 |
650 |
70 |
50 |
700 |
40 |
30 |
750 |
30 |
20 |
800 |
15 |
10 |
选择温度为 550 C 时的应力数据。 假设 C
2 =1,通过以上蠕变状态方程式,得出带有 2 个未知数 C
0 和 C
1 的 2 个方程组。首先计算 C
1。两个蠕变状态方程式为:
0.01 = C0 * 110 C1* 10,000 (Eq.1)
0.01 = C0 * 90 C1* 100,000 (Eq.2)
使两个方程式相等,然后使用对数函数:
C1 * log (110) = C1 * log (90) +1 (Eq.3)
通过 (Eq.3),计算出 C1 = 11.47。
您也可以使用 (Eq.1) 或 (Eq.2) 计算 C0。C0 以 SI 单位计算,因此您需要应用转换因子。
C0 = 0.01 / ( (90E6)11.47 * 100000 *3600) = 1.616E-102
在
材料对话框中输入三个蠕变常量:
蠕变常量 1 = 1.616E-102、蠕变常量 2 = 11.47、蠕变常量 3 = 1
在材料对话框中,选择包括蠕变效果,为选定材料模型激活蠕变计算。 蠕变计算仅在非线性算例中考虑。 蠕变效果对线性弹性各向同性和黏弹性材料模型不可用。
蠕变计算求解器设置
- 在材料对话框中,选择包括蠕变效果,为选定材料模型激活蠕变计算。 仅支持对具有实体网格的非线性算例进行蠕变计算。 壳体或横梁不支持蠕变效果。 蠕变考虑对线性弹性各向同性和黏弹性材料模型不可用。
- 在非线性算例中考虑蠕变效果时,请选择选项自动(自动步进)以提高收敛机会(非线性算例对话框)。 求解器计算蠕变应力 εorg 原始值。如果 εorg 超出 1.0,则求解终止。 如果求解器超出获取收敛所需的最大平衡迭代,则求解终止,且求解器发出带有纠正操作的适当错误消息。
- 对于求解器,请选择自动求解器选择。
- 输入以秒为单位的结束时间(非线性算例对话框)。