標準 |
後續網格化操作會啟用 Voronoi-Delaunay 網格化演算法。 |
基於曲率 |
對後續網格化操作,會啟動基於曲率的網格演算法。 此網格產生器自動在高曲率的區域產生更多的元素 (不需要網格控制)。 |
基於曲率的網格產生器可在網格化之前,檢查本體之間是否有干涉情形。 如果偵測到干涉,會停止網格化,而您可以存取干涉檢查 PropertyManager 來檢視有干涉的零件或零組件。 再次進行網格化之前,請務必先解除所有干涉。 只有當您在接觸邊界定義與共同節點的結合互動時,才可使用干涉檢查。
基於曲率的網格產生器支援在相互接觸的實體面之間,以及鈑金本體和曲面本體相的接觸邊線之間建立共同節點。
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基於曲率的混合式 |
做此選擇,以將無法使用標準或基於曲率的網格產生器進行網格化的模型網格化。 當您使用相同的網格設定時,基於曲率的混合式網格產生器通常會產生較高品質的元素,其 Jacobian 與長寬比小於基於曲率的網格產生器。 通常也使用較少元素。 基於曲率的混合式網格產生器未支援在接觸邊界之間強制執行共同網格節點的選項。 所有本體皆會獨立產生網格。
在 SOLIDWORKS Simulation Professional 和 SOLIDWORKS Simulation Premium 中,基於曲率的混合式網格可支援多執行緒和平行多核心處理。
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自動轉變 |
將網格控制自動套用到小特徵、鑽孔、圓角及其他的模型細部。 在網格化具有許多較小特徵及細部的大型模型時,請清除自動轉變以免產生不必要的大量元素。
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自動轉變關閉
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自動轉變開啟
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在圓上的預設元素數量
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設定網格產生器在曲率上產生的最小元素數量。 請參閱如何決定元素大小。 |