圖形網格及網格 BREP 本體

網格 BREP (邊界表示) 本體和圖形網格本體由稱為面塊的三角多邊形組成。 每個面塊都有三個頂點與三個邊線 (稱為翅片)。

網格 BREP 本體的面塊可以集合到面中。 這些面與標準 SOLIDWORKS BREP 本體中的面類似,但網格面沒有幾何描述。 例如,網格面的面塊可以組成矩形,但該面僅定義為面塊的集合,而不是具有高度與寬度的矩形。

從網格產生的本體類型

您可以將網格檔案轉換為三種類型的本體:
  • 標準 SOLIDWORKS BREP 本體
  • 網格 BREP 本體
  • 圖形本體
您可以新增標準 BREP 幾何以產生混合式網格模型。

SOLIDWORKS BREP 本體是在 SOLIDWORKS 軟體中使用的標準本體。 這些本體可以是實體或曲面本體。 它們不包含網格表面。 這些本體面上的每個點都可以使用數學關係式來決定。

網格 BREP 本體可以是實體或曲面本體。這些本體由網格面塊組成。面塊可以集合到面中。面塊可以形成諸如矩形的幾何形狀,且矩形可以與 BREP 面相關聯,但並非每個面上的每個點都可以使用數學關係式決定。您可以選擇在網格 BREP 本體上顯示或隱藏面塊翅片。在 工具 > 選項 > 系統選項 > 顯示 中,選擇或清除選項在網格 BREP 本體顯示面塊翅片。這包括您使用轉換為網格本體 工具所產生的本體。此外也包括在選取圖形本體輸入選項的情況下,從 *.stl*.3mf 檔案輸入、且您之後轉換為網格 BREP 本體的本體。
此選項不會影響網格 BREP 本體上一般邊線的顯示,包括直接在輸入時產生的邊線,或稍後使用將所輸入的網格本體分段 工具產生的邊線。

圖形本體完全由其面塊定義,不會參考數學關係式。 例如,在圖形本體中會顯示為圓的內容實際上是大量三角形,它們的一些邊線會模擬圓周。 這些網格邊線實際上並不會形成數學曲線。

混合式實體或曲面本體在相同模型中包含網格 BREP 幾何和標準 SOLIDWORKS BREP 幾何。 一般而言,您可以將 SOLIDWORKS 特徵加入至網格 BREP 本體,以產生混合式網格本體。 SOLIDWORKS 特徵所產生的面和邊線盡可能含有 SW 標準 BREP 幾何,而非網格 BREP 幾何。

幾何元素

網格本體類型可包含六個幾何元素:
面塊 每個網格單位的三角形面
面塊邊線 網格面塊的邊線或翅片
面塊頂點 網格面塊的頂點
BREP 面 由網格面塊組成的面
邊線 網格的邊界
BREP 頂點 網格 BREP 面邊線的頂點

網格 BREP 本體的邊線可能會模擬數學曲線,但沒有任何幾何屬性。 混合式網格本體可包含連續面,其中一個面區域即是網格 BREP 幾何,而另一個面區域則為標準 BREP 幾何。 連續邊線是由面塊翅片組成的一個區域,面塊翅片會形成網格 BREP 邊線和標準 BREP 邊線。 這些並非新的幾何類型,而是在混合網格本體中現有幾何類型的組合。