輸入設定對話方塊



存取此對話方塊:

  1. 開啟一個專案。
  2. 按一下專案 > 模型 > 輸入模型
  3. 輸入對話方塊中,瀏覽至模型,然後按一下開啟

輸入設定對話方塊中可用的選項取決於您輸入的模型類型。

幾何標籤

零件群組    
  零件群組 根據您在來源模型中選擇的圖層、外觀及組別,將幾何分組到零件中。可讓您輸入 SOLIDWORKS .SLDPRT.SLDASM 檔案。

選項有:

  • 零組件/零件/本體
    • 為 SOLIDWORKS 組合件零組件和 SOLIDWORKS 零件與本體建立嵌套式 SOLIDWORKS Visualize 群組。
    • 為次組合件零組件、鏡射零組件、複製排列零組件和 SOLIDWORKS 資料夾建立嵌套式群組。
    • 根據每個 SOLIDWORKS 本體中的外觀指派,精細化 SOLIDWORKS Visualize 零件。
    • 輸入儲存的 SOLIDWORKS 模型組態、動畫,且支援監控檔案功能。
  • 外觀
    • 根據每個獨特 SOLIDWORKS 外觀,建立 SOLIDWORKS Visualize 零件。
    • 將具相同外觀的 SOLIDWORKS 幾何結合到單一 SOLIDWORKS Visualize 零件中。
    • 輸入儲存的 SOLIDWORKS 模型組態。
    • 不輸入儲存的 SOLIDWORKS 動畫,且不支援監控檔案功能。

輸入的零件名稱是根據其系列而定。在 SOLIDWORKS Visualize 2023 之前,名稱是根據輸入的外觀而定。

  監控檔案 在 3D 軟體中更新和儲存原始檔案時,自動更新模型。 若模型在外部更新,軟體會通知您,您可以選擇接受或忽略變更。
  抓取至地板 將模型的最低點自動抓取至 Visualize 全景的地板。
  套用自動塗貼 根據零件或模型的命名方式,套用自動塗貼 (即軟體會根據零件或模型的命名方式指派外觀)。
  引為範例 (適用相同物件含有許多副本的 SOLIDWORKS 零件和組合件模型,例如重複的本體或零組件。) 物件的所有副本使用單一幾何定義,而不是相同物件的每個副本使用幾何定義完整副本。

副本需要較少的 GPU 記憶體,改善影像計算效能,而且可以減少檔案大小。 若您修改來源幾何,變更會自動傳遞到每個副本。

副本使用來源物件的塗彩和材料設定。 您可以選擇一個副本,然後調整位置、縮放和旋轉。 您可以指定資料庫中的外觀給特定副本。

鋪嵌紋路設定    
  品質 決定將模型轉換為多邊形時,結果的準確性。 品質越高,就使用越多的多邊形來表示模型中的曲面,結果也越平滑。 較高的鋪嵌紋路品質會影響檔案的大小。
  進階設定 可讓您微調模型如何鋪嵌紋路 (轉換成多邊形)。

選項有:

  • 公差。定義多邊形邊線與 NURBS 表面之間的最大距離。使用較低的值來產生高品質鋪嵌紋路。

    低公差值會產生大量的多邊形。
  • 最大長度。定義多邊形邊線的最大長度。為平坦表面的較密鋪嵌紋路使用較低的值。

  • 最大角度。定義相鄰多邊形法線之間的最大角度。使用較低的值來防止小凹凸遺失。
設計程式設定   可讓您設定對正 (垂直軸深度軸) 及 CAD 單位,以配合模型在來源軟體中的設定方式。

SOLIDWORKS Visualize 中的單位是米。

外觀標籤

若要輸入材質,請選擇外觀標籤上的 。 若要忽略材質,請清除外觀標籤上的
紋路選項    
  忽略紋路參考 忽略來源模型中和外觀相關的所有紋路。
  自動搜尋遺失的紋路 尋找在來源模型中由外觀所參考的遺失紋路。
  手動搜尋遺失的紋路 讓您指定軟體在何處尋找在來源模型中外觀所參考的紋路。 在紋路自動搜尋路徑之下,按一下加入路徑以指定位置。
紋路自動搜尋路徑 加入路徑 可讓您導覽至並指定自動搜尋路徑。

動畫播放

使用適用於 SOLIDWORKS CAD 的 SOLIDWORKS Visualize 附加程式,將動畫和動作研究輸入至 SOLIDWORKS Visualize Professional。

將動畫和動作研究從 SOLIDWORKS Connected 輸入至 SOLIDWORKS Visualize Connected。

攝影機

根據預設,如果可能的話,會輸入來源檔案中的所有攝影機。 若要忽略攝影機,請清除攝影機旁邊的

全景

啟用時,該軟體可讓您輸入與模型一起儲存的環境、背景圖和光源。 若要避免輸入已儲存的全景,請清除全景旁邊的

環境

當啟用時,軟體會輸入以模型儲存的環境。

若要避免輸入已儲存的環境,請清除環境旁邊的

背景圖

啟用時,該軟體會輸入與模型一起儲存的背景圖。

若要避免輸入已儲存的背景圖,請清除背景圖旁邊的

光源

啟用時,該軟體會輸入與模型一起儲存的光源。

若要避免輸入已儲存的光源,請清除光源旁邊的

移畫印花

當啟用時,軟體會輸入以模型儲存的移畫印花。

若要避免輸入已儲存的移畫印花,請清除移畫印花旁邊的