零件群組 |
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零件群組 |
根據您在來源模型中選擇的圖層、外觀及組別,將幾何分組到零件中。可讓您輸入 SOLIDWORKS .SLDPRT 或 .SLDASM 檔案。 選項有:
- 零組件/零件/本體
- 為 SOLIDWORKS 組合件零組件和 SOLIDWORKS 零件與本體建立嵌套式 SOLIDWORKS Visualize 群組。
- 為次組合件零組件、鏡射零組件、複製排列零組件和 SOLIDWORKS 資料夾建立嵌套式群組。
- 根據每個 SOLIDWORKS 本體中的外觀指派,精細化 SOLIDWORKS Visualize 零件。
- 輸入儲存的 SOLIDWORKS 模型組態、動畫,且支援監控檔案功能。
- 外觀
- 根據每個獨特 SOLIDWORKS 外觀,建立 SOLIDWORKS Visualize 零件。
- 將具相同外觀的 SOLIDWORKS 幾何結合到單一 SOLIDWORKS Visualize 零件中。
- 輸入儲存的 SOLIDWORKS 模型組態。
- 不輸入儲存的 SOLIDWORKS 動畫,且不支援監控檔案功能。
輸入的零件名稱是根據其系列而定。在 SOLIDWORKS Visualize 2023 之前,名稱是根據輸入的外觀而定。
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監控檔案 |
在 3D 軟體中更新和儲存原始檔案時,自動更新模型。 若模型在外部更新,軟體會通知您,您可以選擇接受或忽略變更。 |
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抓取至地板 |
將模型的最低點自動抓取至 Visualize 全景的地板。 |
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套用自動塗貼 |
根據零件或模型的命名方式,套用自動塗貼 (即軟體會根據零件或模型的命名方式指派外觀)。 |
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引為範例 |
(適用相同物件含有許多副本的 SOLIDWORKS 零件和組合件模型,例如重複的本體或零組件。) 物件的所有副本使用單一幾何定義,而不是相同物件的每個副本使用幾何定義完整副本。 副本需要較少的 GPU 記憶體,改善影像計算效能,而且可以減少檔案大小。 若您修改來源幾何,變更會自動傳遞到每個副本。
副本使用來源物件的塗彩和材料設定。 您可以選擇一個副本,然後調整位置、縮放和旋轉。 您可以指定資料庫中的外觀給特定副本。
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鋪嵌紋路設定 |
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品質 |
決定將模型轉換為多邊形時,結果的準確性。 品質越高,就使用越多的多邊形來表示模型中的曲面,結果也越平滑。 較高的鋪嵌紋路品質會影響檔案的大小。 |
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進階設定 |
可讓您微調模型如何鋪嵌紋路 (轉換成多邊形)。 選項有:
- 公差。定義多邊形邊線與 NURBS 表面之間的最大距離。使用較低的值來產生高品質鋪嵌紋路。
低公差值會產生大量的多邊形。
- 最大長度。定義多邊形邊線的最大長度。為平坦表面的較密鋪嵌紋路使用較低的值。
- 最大角度。定義相鄰多邊形法線之間的最大角度。使用較低的值來防止小凹凸遺失。
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設計程式設定 |
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可讓您設定對正 (垂直軸和深度軸) 及 CAD 單位,以配合模型在來源軟體中的設定方式。
SOLIDWORKS Visualize 中的單位是米。
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