PropertyManager Procházka

Vytvoření nebo přehrávání procházek ve správci PropertyManager Procházka.

Jak otevřít tohoto správce PropertyManager:

Klepněte na nabídkuPohled > Světla a Kamery > Přidat procházku.

Začít procházku Otevře ovládací panel. Pomocí nástrojů na ovládacím panelu lze řídit směr a rychlost pohybu a směr pohledu během pohybování avatarem v modelu.

Nahrávání

K dispozici poté, co nahrajete procházku.

Přehrát záznam Přehraje nahranou procházku.
Vytvořit video Uloží video procházky.

Nastavení pohledu

Svislý směr Definuje směr vzhůru. Vyberte lineární křivku, rovinu nebo rovinnou plochu. Směr bude vyznačen zelenou šipkou. Klepnutím na možnost Obrátit směr otočte směr.
Výška prohlížení Definuje výšku nad podlahou nebo trasu pohybu, na níž je umístěn avatar.

Omezení pohybu

Křivky, roviny a rovinné plochy sloužící k definici podlah a tras pohybu Definuje omezení pohybu v systému. Můžete definovat žádné, jedno nebo několik omezení. Vyberte 2D nebo 3D skici, mřížky, referenční roviny, rovinné plochy nebo hrany modelu. Klepnutím na tlačítka Posunout nahoru Posunout dolů upravte omezení.
  Obrátit avatara, aby sledoval trasy Obrátí avatara tak, aby sledoval směr cesty. Zrušením výběru této možnosti docílíte toho, že avatar bude sledovat opačný směr, než do kterého byl otočen. Například můžete pohybovat avatarem dopředu a nahrávat objekty na jedné straně trasy.
  Považovat plochy za nekonečné roviny Umožní pohyb avatara za hrany jakékoli plochy, jíž je jeho pohyb omezen.