Modely SOLIDWORKS jsou obvykle rozděleny na plochy, hrany a vrcholy. Tyto entity se stanou odkazy pro podřízené prvky. Například na hranu vytvořenou průsečíkem dvou ploch můžete přidat zaoblení.
Grafické tělo nemá žádné z těchto odkazů, protože se skládá pouze z plošek sítě. Jen velmi málo prvků může odkazovat na plošky sítě grafického těla. Když převedete grafické tělo na tělo sítě BREP, tělo sítě BREP se skládá z jediné plochy, což má omezenou hodnotu.
V tomto příkladu bylo grafické tělo původně krychlí v jiném programu CAD. Exportovali jste ji do
STL a poté ji importovali do softwaru SOLIDWORKS. Grafické tělo se skládá ze 12 plošek (dvě plošky tam, kde byly původně čtvercové plochy).

Pokud převedete grafické tělo na síť BREP, zůstane 12 plošek, ale celá krychle by byla jedinou plochou.

Chcete-li vrátit kostku na 6 ploch, 12 hran a 8 vrcholů, musíte segmentovat síť BREP krychle s jednou plochou, aby se plošky seskupily do toho, co považujete za plochy. Po segmentování můžete přidat k tělu sítě BREP podřízené prvky, jako jsou zaoblení a zkosení odkazující na plochy a hrany.

Standardní těla SOLIDWORKS BREP převedená na sítě BREP zachovávají jejich segmentaci a nepotřebují další segmentování.