Le PropertyManager Caméra

Le PropertyManager Caméra contrôle les propriétés de la caméra sélectionnée.

Vous pouvez faire glisser la caméra, la cible et le champ de vision dans la zone graphique lorsque le PropertyManager est ouvert.

Pour afficher le PropertyManager :

  1. Ouvrez le DisplayManager et cliquez sur Afficher la scène, les lumières et les caméras .
  2. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Caméra et cliquez sur Ajouter une caméra.

Type de caméra

Dirigée sur la cible Maintient la ligne de mire sur le point cible lorsque vous faites glisser la caméra ou lorsque vous spécifiez d'autres propriétés.
Flottante Déplace la caméra n'importe où. La caméra n'est pas verrouillée sur le point cible.
Montrer les contrôles numériques Affiche les champs numériques pour la caméra et la position de la cible. Lorsque cette option est désactivée, vous pouvez sélectionner les positions en cliquant dans la zone graphique.
Aligner le trièdre sur la caméra Aligne le trièdre sur l'orientation de la caméra. Lorsque cette option est désactivée, le trièdre est aligné sur le système de coordonnées global.

Disponible lorsque vous sélectionnez Flottant.

Verrouiller la position de la caméra sauf lors de l'édition Désactive les commandes Affichage dans les vues de caméra sauf lors de leur édition.

Cible

Disponible lorsque vous sélectionnez Dirigée sur la cible.

  Cible par sélection Spécifie le point cible. Vous pouvez cliquer sur un point, un bord ou une face du modèle dans la zone graphique.
Pour faire glisser la cible lorsque vous avez choisi une cible par sélection, appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser. L'option Cible par sélection et la sélection sont désactivées, mais la référence est maintenue. Si vous sélectionnez à nouveau Cible par sélection, la cible revient sur la sélection.

Pourcentage de déplacement le long de l'arête/ligne/courbe

Spécifie la distance de la cible le long de l'entité.

Cible X

Spécifie l'emplacement de l'axe X par rapport à l'origine du modèle.

Disponible lorsque vous sélectionnez Afficher les contrôles numériques et désélectionnez Cible par sélection.

Cible Y

Spécifie l'emplacement de l'axe Y par rapport à l'origine du modèle.

Disponible lorsque vous sélectionnez Afficher les contrôles numériques et désélectionnez Cible par sélection.

Cible Z

Spécifie l'emplacement de l'axe Z par rapport à l'origine du modèle.

Disponible lorsque vous sélectionnez Afficher les contrôles numériques et désélectionnez Cible par sélection.

Position de la caméra

Positionner par sélection Spécifie la position de la caméra selon une sélection. La caméra peut être n'importe où dans l'espace. Vous pouvez lier la caméra à une entité sur un composant ou dans une esquisse, y compris à l'intérieur d'un modèle.
Pour faire glisser le point de la caméra lorsque vous avez choisi la position par sélection, appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser. L'option Position par sélection et la sélection sont désactivées, mais la référence est maintenue. Si vous sélectionnez à nouveau Position par sélection, la caméra revient sur la sélection.

Pourcentage de déplacement le long de l'arête/ligne/courbe

Spécifie la distance de la cible le long de l'entité.

Sphérique Spécifie la position de la caméra numériquement en paramétrant des valeurs associées à la cible, en se basant sur une sphère autour de l'axe Z avec le point zéro à la cible.

Disponible lorsque vous désélectionnez Positionner par sélection.

Distance de la cible

Longitude par rapport à la cible

Disponible lorsque vous sélectionnez Afficher les contrôles numériques.

Latitude par rapport à la cible

Disponible lorsque vous sélectionnez Afficher les contrôles numériques.

Cartésien Spécifie la position de la caméra numériquement en paramétrant des valeurs associées à l'origine du modèle.

Disponible lorsque vous désélectionnez Positionner par sélection.

Caméra X

Déplace la caméra le long de l'axe X.

Disponible lorsque vous sélectionnez Afficher les contrôles numériques.

Caméra Y

Déplace la caméra le long de l'axe Y.

Disponible lorsque vous sélectionnez Afficher les contrôles numériques.

Caméra Z

Déplace la caméra le long de l'axe Z.

Disponible lorsque vous sélectionnez Afficher les contrôles numériques.

Rotation de la caméra

Permet de définir l'orientation et la direction de la caméra.

  Définir l'assiette par sélection Définit la direction haut pour la caméra. Lorsque vous sélectionnez une face ou un plan, une ligne normale au plan définit la direction haut.

Disponible lorsque vous sélectionnez Dirigée sur la cible.

  Inverser la direction Inverse la caméra à 180°.

Disponible lorsque vous spécifiez la direction haut pour Définir l'assiette par sélection.

Lacet (d'un côté à l'autre) Déplace l'angle de la caméra latéralement.

Disponible lorsque vous sélectionnez Flottant.

Tangage (avant-arrière) Déplace l'angle de la caméra verticalement.

Disponible lorsque vous sélectionnez Flottant.

Roulis (torsion) Déplace l'angle de roulis de la caméra.

Disponible lorsque vous sélectionnez Dirigée sur la cible ou Flottant et lorsque vous désélectionnez Définir l'assiette par sélection.

Champ de vision

Le champ de vision spécifie la taille de l'objectif.

Perspective Ajoute une perspective à la vue de caméra.
  Préréglages standard de l'objectif Spécifie un objectif. Si vous sélectionnez Angle personnalisé, spécifiez l'angle dans Angle de vue.
Angle de vue Spécifie l'angle de vue. La hauteur de cadrage change avec la modification de l'angle de vue.
Hauteur de cadrage Spécifie la hauteur de cadrage. L'angle de vue change avec la modification de la hauteur.
Distance de cadrage Spécifie la distance jusqu'au cadrage. L'angle de vue change avec la modification de la distance.
  Proportions (largeur : hauteur) Spécifie des proportions. Ces formats sont équivalents: 1.33, 4 : 3, 4 / 3 et 4 x 3.

La vue de caméra dans la fenêtre de droite montre la forme et la zone du modèle qui est visible à la caméra.

  Ajuster les proportions Modifie les proportions lorsque vous faites glisser le cadrage du champ de vision dans la zone graphique. Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, l'ajustement ne change que l'échelle.

Profondeur de champ

Disponible lorsque vous activez PhotoView 360. PhotoView 360 est disponible avec SOLIDWORKS Professional et SOLIDWORKS Premium. Pour activer PhotoView 360, cliquez sur l'onglet Compléments SOLIDWORKS dans le CommandManager et cliquez sur PhotoView 360.

Profondeur de champ Spécifie la zone dans laquelle les objets sont mis au point. Des plans apparaissent dans la zone graphique pour indiquer le plan de mise au point et la fin de la zone de netteté.

La fin de la zone de netteté apparaît de chaque côté du plan de mise au point pour indiquer la perte de netteté approximative. Les pièces du modèle qui croisent le plan de mise au point sont nettes.

  Focus par sélection Spécifie la distance par rapport au plan de mise au point lorsque vous cliquez dans la zone graphique. Vous pouvez ajuster la distance entre le plan de mise au point et la fin de la zone de netteté.
Distance focale exacte par rapport au plan Spécifie la distance par rapport au plan de mise au point.

Disponible lorsque vous désélectionnez Focus par sélection.

Distance approximative entre le plan de mise au point et la fin de la zone de netteté Spécifie la distance entre le plan de mise au point et les plans de fin de la zone de netteté.

Les plans de la fin de la zone de netteté ne sont pas équidistants par rapport au plan de mise au point car un nombre inférieur de pixels affiche un objet à une distance plus grande que quand l'objet est plus proche de la caméra. La définition de la fin de la zone de netteté n'est pas précise, mais la spécification d'une distance permet la répétition des résultats.