PropertyManager Déplacer/Copier le corps

Dans les pièces à corps multiples, vous pouvez déplacer, faire pivoter ou copier des corps volumiques et surfaciques et les positionner à l'aide de contraintes.

Pour ouvrir le PropertyManager Déplacer/Copier le corps :

Cliquez sur Déplacer/Copier les corps (barre d'outils Fonctions) ou sur Insertion > Fonctions > Déplacer/Copier.

Corps à déplacer/copier

Corps volumiques et surfaciques ou corps graphiques à déplacer/copier Sélectionnez les corps à déplacer, copier ou faire pivoter dans la zone graphique. Les corps sélectionnés se déplacent comme s'ils constituaient une seule entité. Les corps qui ne sont pas sélectionnés sont traités en tant que corps fixes.

Pour afficher un trièdre au centre du cube de visualisation des corps sélectionnés, cliquez sur Translation/Rotation.

  Copie (Disponible pour Translater et Faire pivoter uniquement.) Sélectionnez cette option pour copier des corps et définissez une valeur pour Nombre de copies . Désactivez cette option pour déplacer les corps au lieu de les copier.
Nombre de copies  

Translater

Référence pour la translation (Facultatif) Spécifie la direction de la translation. Sélectionnez une arête ou un sommet dans la zone graphique.
, , Inverser la direction Delta X, Inverser la direction Delta Y, Inverser la direction Delta Z (Non disponible si vous utilisez des équations ou des variables pour les valeurs) Inverse la direction de la translation selon les valeurs que vous spécifiez pour Delta X, Y ou Z.
  Delta X, Delta Y, Delta Z

Spécifie les valeurs pour repositionner les corps.

Vous pouvez contrôler les valeurs avec des équations ou des variables que vous créez dans la boîte de dialogue Equations, variables globales et cotes. Pour accéder aux équations ou aux variables, saisissez = et dans le menu, sélectionnez Variables globales, Fonctions ou Propriétés du fichier. Entrez et acceptez l'équation ou la variable.

Vous pouvez cliquer sur Alterner l'affichage entre équation et valeur ou Alterner l'affichage entre variable globale et valeur pour afficher l'équation, la variable ou la valeur.

Vous pouvez également ajouter les équations à une famille de pièces et les contrôler.

, , Cette configuration, Toutes les configurations, Spécifier les configurations Indique que les valeurs s'appliquent aux configurations.
Distance Disponible lorsque vous sélectionnez une arête pour Référence pour la translation . Définit la distance de translation. Tapez un nombre négatif pour inverser la direction de la translation.
Jusqu'au sommet Disponible lorsque vous sélectionnez un sommet pour Référence pour la translation . Sélectionnez un deuxième sommet. Les corps sont déplacés au deuxième sommet.

Rotation

Définissez les valeurs ou utilisez le trièdre pour faire pivoter les corps.

Référence pour la rotation Sélectionnez une arête ou un sommet dans la zone graphique pour définir l'axe de rotation.
, , Origine de rotation X, Origine de rotation Y, Origine de rotation Z Définissez les coordonnées de l'origine de la rotation (le point autour duquel pivotent les corps). Les valeurs par défaut sont les coordonnées du centre du cube de visualisation des corps sélectionnés.
, , Angle de rotation X, Angle de rotation Y, Angle de rotation Z Définissez les valeurs pour l'angle autour des axes X, Y et Z.
Angle Disponible lorsque vous sélectionnez une arête pour Référence pour la translation . Définit la valeur de l'angle de rotation.
  Rotation angulaire d'Euler (Désactive les champs , et Angle de rotation) Fournit la même rotation résultante quel que soit l'ordre dans lequel vous spécifiez les valeurs Lacet, Tangage et Roulis.
, , Inverser la direction du lacet, Inverser la direction du tangage, Inverser la direction du roulis (Non disponible si vous utilisez des équations ou des variables pour les valeurs) Inverse la direction des valeurs angulaires d'Euler spécifiées.
  Lacet (de gauche à droite), Tangage (de haut en bas), Roulis (torsion)

Spécifie les valeurs angulaires d'Euler en degrés.

Vous pouvez contrôler les valeurs avec des équations ou des variables que vous créez dans la boîte de dialogue Equations, variables globales et cotes. Pour accéder aux équations ou aux variables, saisissez = et dans le menu, sélectionnez Variables globales, Fonctions ou Propriétés du fichier. Entrez et acceptez l'équation ou la variable.

Vous pouvez cliquer sur Alterner l'affichage entre équation et valeur ou Alterner l'affichage entre variable globale et valeur pour afficher l'équation, la variable ou la valeur.

Vous pouvez également ajouter les équations à une famille de pièces et les contrôler.

, , Cette configuration, Toutes les configurations, Spécifier les configurations Indique que les valeurs s'appliquent aux configurations.

Limites imposées

Sélectionnez Contraintes pour appliquez des contraintes entre les corps. Définissez les options dans les volets ci-dessous.

Corps à déplacer

Corps volumiques et surfaciques ou corps graphiques à déplacer/copier Dans la zone graphique, sélectionnez des corps à déplacer lorsque la contrainte est appliquée. Les corps sélectionnés se déplacent comme s'ils constituaient une seule entité. Les corps qui ne sont pas sélectionnés sont traités en tant que corps fixes.

Réglages de contraintes

Entités à contraindre Sélectionnez deux entités (faces, arêtes, plans, etc.) à contraindre.
  Ajouter Cliquez sur ce bouton pour ajouter la contrainte après avoir sélectionné un type de contrainte et défini les paramètres ci-dessous. Cliquez sur Annuler pour effacer les sélections.
  Sélectionnez un type de contrainte. Tous les types de contrainte sont toujours affichés dans le PropertyManager, mais seules les contraintes applicables aux sélections en cours sont disponibles.
Coïncidente  
Parallèle  
Perpendiculaire  
Tangente  
Coaxiale  
Distance Sélectionnez, puis réglez la Distance. Sélectionnez Inverser la cote pour changer de direction.
Angle Sélectionnez, puis réglez l'Angle.
  Alignement des contraintes Sélectionnez l'une des options suivantes:

Même direction

Positionne les corps de sorte que les vecteurs ou les axes normaux des faces sélectionnées pointent dans la même direction.

Direction opposée

Positionne les corps de sorte que les vecteurs ou les axes normaux des faces sélectionnées pointent dans des directions opposées.

Contraintes

La case Contraintes contient toutes les contraintes dans le groupe de contraintes (toutes les contraintes ajoutées pendant que le PropertyManager est ouvert). Lorsque plusieurs contraintes sont indiquées dans la case Contraintes, vous pouvez sélectionner celle que vous voulez éditer.
Dans les pièces à corps multiples, vous pouvez appliquer plusieurs groupes de contraintes au même corps. Les contraintes spécifiées dans des ensembles différents peuvent provoquer des conflits. Par exemple, vous pouvez appliquer une contrainte perpendiculaire entre deux faces d'un ensemble et, dans un autre ensemble, appliquer une contrainte parallèle entre ces deux mêmes faces.

Options

Montrer l'aperçu Lorsque cette option est sélectionnée, un aperçu de la contrainte s'affiche si vos sélections sont suffisantes pour la création d'une contrainte valide.