Esempio: Aspetti emissivi

Dalla cartella Aspetti, in Luci, è possibile rappresentare gli emittenti di luce a basso livello compresi:
  • LED (diodi emettenti luce)
  • Tubo al neon
  • LCD in contro luce
  • Luce area (luce emessa da un'area, come le caselle luce studio)
Per fare riflettere le luci dell'area da un pavimento, applicare le scenografie con i pavimenti a trama 2D: Pavimento officina Factory_Floor.gif e Adresia blu misty_blue_Slate.gif.
emissivity_neon-LED.gif
Le luci più luminose a sinistra sono al neon; le luci a destra rappresentano i LED.
Per applicare gli aspetti emissivi, seguire questi suggerimenti:
  • Regolare la luminosità per la luce Direzionale FM_light_Directional.gif, A fascio concentrato o Puntiforme .
  • Aggiungere le entità emissive alle aree neutre, non riflettenti (vernici semplici, metalli non lucidi, etc.). Gli aspetti riflettenti possono diminuire gli effetti della emissività.
  • Circondare la geometria per dare le facce della fonte luce dalle quali riflettere.
  • Applicare le luci alle entità piccole.
  • Visualizzare le entità emissive dalle brevi distanze.