展開ラインおよび展開ライン PropertyManager 展開ラインフィーチャーを作成 :選択された内側または外側のモデル エッジに沿って作成 直線スケッチ エンティティから作成 モデル エッジと単一直線スケッチ エンティティを組み合わせて作成 展開ライン フィーチャーは、一般的に板金部品の作成に使用されますが、どの部品にも追加することができます。 親トピック板金ツールの使用(Using Sheet Metal Tools) ラウンドベンドを使用して板金部品を作成(Creating a Sheet Metal Part Using Round Bends) 展開ラインPropertyManager(Rip PropertyManager) 展開ライン フィーチャーを作成するには: 一つ、または複数の直線エッジ、またはチェーン状の直線エッジを形成する平坦な面を隣接面としてもつ均一の厚さの部品を作成します。 単一の直線エンティティを平坦な面上に頂点から頂点までスケッチします。 展開ライン(Rip) (板金ツールバー)をクリックするか、または挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > 展開ライン(Rip)を選択します。 PropertyManagerの展開ライン パラメータ(Rip Parameters)で次を行います:内側のエッジまたは外側のエッジを選択します。 直線スケッチ エンティティを選択します。 展開ライン フィーチャーをただ 1 つの方向で挿入するには、次のいずれかを実行します。展開ラインを作成するエッジ(Edges to Rip) にリストされるエッジ名をクリックし、方向変更(Change Direction)をクリックします。 プレビューとして表示されている矢印をクリックします。 デフォルト設定では、展開ラインは両方向に挿入されます。方向変更(Change direction) をクリックすると、展開ラインの方向は単一方向、逆方向、そして両方の方向の順番に指定されます。 隙間のキャップ距離を変更するには、展開ラインのギャップ に値を入力します。 をクリックします。
展開ラインおよび展開ライン PropertyManager 展開ラインフィーチャーを作成 :選択された内側または外側のモデル エッジに沿って作成 直線スケッチ エンティティから作成 モデル エッジと単一直線スケッチ エンティティを組み合わせて作成 展開ライン フィーチャーは、一般的に板金部品の作成に使用されますが、どの部品にも追加することができます。 親トピック板金ツールの使用(Using Sheet Metal Tools) ラウンドベンドを使用して板金部品を作成(Creating a Sheet Metal Part Using Round Bends) 展開ラインPropertyManager(Rip PropertyManager) 展開ライン フィーチャーを作成するには: 一つ、または複数の直線エッジ、またはチェーン状の直線エッジを形成する平坦な面を隣接面としてもつ均一の厚さの部品を作成します。 単一の直線エンティティを平坦な面上に頂点から頂点までスケッチします。 展開ライン(Rip) (板金ツールバー)をクリックするか、または挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > 展開ライン(Rip)を選択します。 PropertyManagerの展開ライン パラメータ(Rip Parameters)で次を行います:内側のエッジまたは外側のエッジを選択します。 直線スケッチ エンティティを選択します。 展開ライン フィーチャーをただ 1 つの方向で挿入するには、次のいずれかを実行します。展開ラインを作成するエッジ(Edges to Rip) にリストされるエッジ名をクリックし、方向変更(Change Direction)をクリックします。 プレビューとして表示されている矢印をクリックします。 デフォルト設定では、展開ラインは両方向に挿入されます。方向変更(Change direction) をクリックすると、展開ラインの方向は単一方向、逆方向、そして両方の方向の順番に指定されます。 隙間のキャップ距離を変更するには、展開ラインのギャップ に値を入力します。 をクリックします。
展開ラインPropertyManager(Rip PropertyManager) 展開ライン フィーチャーを作成するには: 一つ、または複数の直線エッジ、またはチェーン状の直線エッジを形成する平坦な面を隣接面としてもつ均一の厚さの部品を作成します。 単一の直線エンティティを平坦な面上に頂点から頂点までスケッチします。 展開ライン(Rip) (板金ツールバー)をクリックするか、または挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > 展開ライン(Rip)を選択します。 PropertyManagerの展開ライン パラメータ(Rip Parameters)で次を行います:内側のエッジまたは外側のエッジを選択します。 直線スケッチ エンティティを選択します。 展開ライン フィーチャーをただ 1 つの方向で挿入するには、次のいずれかを実行します。展開ラインを作成するエッジ(Edges to Rip) にリストされるエッジ名をクリックし、方向変更(Change Direction)をクリックします。 プレビューとして表示されている矢印をクリックします。 デフォルト設定では、展開ラインは両方向に挿入されます。方向変更(Change direction) をクリックすると、展開ラインの方向は単一方向、逆方向、そして両方の方向の順番に指定されます。 隙間のキャップ距離を変更するには、展開ラインのギャップ に値を入力します。 をクリックします。