合成コーナー PropertyManager

合成コーナー(Complex Corner) PropertyManager を開くには:

  1. 3 つ以上の交差する鋼材を含むモデルを開きます。
  2. FeatureManager デザイン ツリーで、コーナー管理(Corner Management) を展開します。
  3. 合成コーナー グループ(Complex Corner Group)を右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)を選択します。

グラフィックス領域では、モデルの各青色のハンドルがコーナー グループを表しています。 青いハンドルを選択すると、PropertyManager でコーナー グループがハイライトされます。

コーナー

コーナーまたは類似コーナーのグループをリストします。

類似コーナー

類似コーナーをグループ化(Group Similar Corners)を使用すると、類似コーナーをグループ化し、コーナー トリートメントをグループに適用できます。グループに対して、コーナーを追加または除去できます。
リストからコーナーを選択すると、類似コーナー(Similar Corners)を使用できます。

コーナー トリートメント

  トリム ツール 鋼材 他のすべての鋼材にツール ボディを定義します。材料を追加または除去して、隣接する面の形状に交差する鋼材を対応させます。
  ボディ鋼材をトリム ツール 鋼材(Trim tool member)まで上(Up)に移動するか、または平面トリム(Planar Trim)まで下(Down)に移動します。
ボディ トリム(Body Trim) トリムするすべてのボディをリストします。
平面トリム タイプ 平面と交差する鋼材をカットします。
最初の接触平面トリム(First Contact planar trim) デフォルトの平面トリム オプションです。 平面トリム鋼材を、隣接する面と最初に接触したときにトリムします。
完全接触平面トリム(Full Contact planar trim) 平面トリム オプションです。 平面トリム鋼材をトリムし、隣接する面に接触しとたきその形状を取ります。
隙間 特定のコーナーで鋼材間に隙間を追加します。
  コーナー トリートメントを無視 コーナー トリートメントを除外します。
  延長許可(Allow Extension) 鋼材レイアウトを延長またはトリムする場合に選択します。トリムのみを許可する場合は選択解除します。このオプションを使用する場合は、プレビューをチェックし、正しい結果が表示されるように注意してください。