ハードウェア ボス オプション ハードウェア ボス - 頭部(Head) ボスの高さを入力 ボスのパラメータを設定します。 A: ボスの高さを定義 B: ボスの直径を定義 C: ボス ステップの直径を定義 D: ボス ステップの高さを定義 E: メインのボスの抜き勾配角度を定義 F: 内側の穴の直径を定義 G: 内側の座ぐり穴の直径を定義 H: 内側の座ぐり穴の深さを定義 I: 内側の穴の抜き勾配角度を定義 ボスにステップを含めない場合は、ステップの高さ(Step Height)パラメータを 0 に設定します。 直径 パラメータは、ボスの底面ではなく上面の直径にしてください。 これにより、ボス頭部の上面がボスねじ山の上面と正しく合致するようになります。 合致面の選択 合致面 ボックスをアクティブにし、ボス高さ ボックスを非アクティブにします。 合致面 ボスの上面に合致する面を定義します。 ソフトウェアによってボスの高さは自動的に計算されます。 合致面の高さを変更すると、ボスの高さも変化します。 ボスの合致は、ボスに接触しない面に行うことが可能です。 たとえば、合致面とボスが隣り合う形になることが可能です。 図では、合致面が蓋(透明)の底面になっています。 ボスの高さは、合致面に基づいて自動的に計算されます。 緑でハイライト表示されたエッジは、合致面とボスの一致を示しています。 取付ピンは蓋を貫通しています。 ボスの高さのクリアランス値を設定 ボスの高さのクリアランスを設定し、スピン矢印を使用してその調整を行うことができます。 クリアランスは、2 つのボス間の間隔で、指定した高さ値のオフセットとして計算されます。 ハードウェア ボス - ねじ山 ボスの高さを入力 ボスのパラメータを設定します。 A: ボスの高さを定義 B: ボスの直径を定義 C: メインのボスの抜き勾配角度を定義 D: ボス ステップの直径を定義 E: 内側の穴の直径を定義 F: ボス ステップの高さを定義 G: 内側の穴の深さを定義 H: 内側のステップの抜き勾配角度を定義 I: 内側の穴の抜き勾配角度を定義 合致面の選択 合致面 ボックスをアクティブにし、ボス高さ ボックスを非アクティブにします。 合致面 ボスの上面に合致する面を定義します。 ソフトウェアによってボスの高さは自動的に計算されます。 合致面の高さを変更すると、ボスの高さも変化します。 ボスの合致は、ボスに接触しない面に行うことが可能です。 たとえば、合致面とボスが隣り合う形になることが可能です。 図では、合致面が蓋(透明)の底面になっています。 ボスの高さは、合致面に基づいて自動的に計算されます。 緑でハイライト表示されたエッジは、合致面とボスの一致を示しています。 取付ピンは蓋を貫通しています。 ボスの高さのクリアランス値を設定 ボスの高さのクリアランスを設定し、スピン矢印を使用してその調整を行うことができます。 クリアランスは、2 つのボス間の間隔で、指定した高さ値のオフセットとして計算されます。 親トピック取付ボス PropertyManager ピン ボス オプション フィン方向の変更