Menedżer właściwości PropertyManager Kamera

Menedżer właściwości PropertyManager Kamera kontroluje poniższe właściwości wybranej kamery.

Można przeciągać kamerę, cel oraz pole widzenia w obszarze graficznym, gdy menedżer właściwości PropertyManager jest otwarty.

Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:

  1. Na karcie Menedżer wyświetlania DisplayManager kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery .
  2. Kliknąć prawym przyciskiem myszy opcję Kamera i kliknąć Dodaj kamerę.

Typ kamery

Skierowana na cel Zachowuje linię widoku do punktu docelowego podczas przeciągania kamery lub określania innych właściwości.
Ruchoma Przemieszcza kamerę w dowolne miejsce. Kamera nie jest zablokowana w punkcie docelowym.
Pokaż sterowanie numeryczne Przedstawia pola numeryczne kamery i położenia docelowego. Kiedy opcja ta nie jest zaznaczona, można wybrać pozycje klikając w obszarze graficznym.
Wyrównaj triadę z kamerą Wyrównuje triadę z orientacją kamery. Kiedy opcja ta nie jest zaznaczona, triada jest wyrównana z globalnym układem współrzędnych.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Zmienna.

Zablokuj pozycję kamery za wyjątkiem edycji Wyłącza polecenie Widok w widokach kamery za wyjątkiem edycji widoków kamery.

Punkt docelowy

Dostępne po zaznaczeniu opcji Skierowana na cel.

  Cel wg wyboru Określa punkt docelowy. Można kliknąć punkt, krawędź lub ścianę modelu w obszarze grafiki.
Aby przeciągać punkt docelowy po wybraniu punktu docelowego, należy nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć. Opcja Cel wg wyboru zostanie odznaczona, a wybór wyłączony, lecz odniesienie zostanie zachowane. W przypadku ponownego wybrania opcji Cel wg wyboru punkt docelowy powróci do wyboru.

Procent odległości wzdłuż krawędzi/linii/krzywej

Określa odległość do punktu docelowego wzdłuż elementu.

Cel X

Określa lokalizację osi X względem początku układu współrzędnych modelu.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pokaż sterowanie numeryczne i usunięciu zaznaczenia opcji Cel wg wyboru:.

Cel Y

Określa lokalizację osi Y względem początku układu współrzędnych modelu.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pokaż sterowanie numeryczne i usunięciu zaznaczenia opcji Cel wg wyboru:.

Cel Z

Określa lokalizację osi Z względem początku układu współrzędnych modelu.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pokaż sterowanie numeryczne i usunięciu zaznaczenia opcji Cel wg wyboru:.

Pozycja kamery

Pozycja wg wyboru Określa położenie kamery według wyboru. Kamera może znajdować się w dowolnym miejscu w przestrzeni. Kamera może być przytwierdzona do elementu w komponencie lub szkicu, również we wnętrzu modelu.
Aby przeciągać punkt kamery po wybraniu pozycji wg wyboru, należy nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć. Opcja Pozycja wg wyboru zostanie odznaczona, a wybór wyłączony, lecz odniesienie zostanie zachowane. W przypadku ponownego wybrania opcji Pozycja wg wyboru położenie kamery powróci do wyboru.

Procent odległości wzdłuż krawędzi/linii/krzywej

Określa odległość do punktu docelowego wzdłuż elementu.

Sferyczne Określa położenie kamery numerycznie poprzez ustawienie wartości względem celu na podstawie kuli wokół osi Z z punktem zerowym na celu.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pozycja wg wyboru:.

Odległość od celu

Długość geograficzna względem celu

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pokaż sterowanie numeryczne.

Szerokość geograficzna względem celu

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pokaż sterowanie numeryczne.

Kartezjański Określa położenie kamery numerycznie poprzez ustawienie wartości względem początku układu współrzędnych modelu.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pozycja wg wyboru:.

Kamera X

Przenosi kamerę wzdłuż osi X.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pokaż sterowanie numeryczne.

Kamera Y

Przenosi kamerę wzdłuż osi Y.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pokaż sterowanie numeryczne.

Kamera Z

Przenosi kamerę wzdłuż osi Z.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Pokaż sterowanie numeryczne.

Obrót kamery

Definiuje orientację i kierunek kamery.

  Ustaw przechył boczny wg wyboru Określa kierunek góry dla kamery. W przypadku wybrania ściany lub płaszczyzny linia normalna do płaszczyzny definiuje kierunek.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Skierowana na cel.

  Odwróć kierunek Obraca kamerę o 180°.

Dostępne w przypadku określenia kierunku górnego dla opcji Ustaw przechył boczny wg wyboru.

Odchylenie w poziomie (bok-bok) Przesuwa kąt kamery z boku na bok.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Zmienna.

Nachylenie w pionie (góra-dół) Przesuwa kąt kamery w górę lub w dół.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Zmienna.

Przechył boczny (skręcenie) Przesuwa kąt przechyłu bocznego kamery.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Skierowana na cel lub Zmienna i usunięciu zaznaczenia opcji Ustaw przechył boczny wg wyboru.

Pole widzenia

Pole widzenia określa wielkość obiektywu.

Perspektywa Dodaje perspektywę do widoku z kamery.
  Ustawienia standardowego obiektywu Określa obiektyw. W przypadku wybrania opcji Niestandardowy należy określić kąt w opcji Kąt widoku.
Kąt widoku Określa kąt widoku. Wysokość prostokąta widoku zmienia się wraz ze zmianą kąta widoku.
Wysokość prostokąta widoku Określa wysokość prostokąta widoku. Kąt widoku zmienia się wraz ze zmianą wysokości.
Odległość do prostokąta widoku Określa odległość od prostokąta widoku. Kąt widoku zmienia się wraz ze zmianą odległości.
  Współczynnik kształtu (szerokość : wysokość): Określa współczynnik kształtu. Następujące formaty są równoważne: 1.33, 4 : 3, 4 / 3 i 4 x 3.

Widok z kamery w prawym okienku ekranu pokazuje kształt i powierzchnię modelu widoczną dla kamery.

  Przeciągnij współczynnik proporcji Zmienia współczynnik kształtu po przeciągnięciu prostokąta pola widzenia w obszarze grafiki. W przypadku usunięcia zaznaczenia przeciąganie zmienia tylko skalę.

Głębia ostrości

Dostępne po włączeniu PhotoView 360. Funkcja PhotoView 360 jest dostępna w SOLIDWORKS Professional i SOLIDWORKS Premium. Aby włączyć funkcję PhotoView 360, należy kliknąć kartę Dodatek programu SOLIDWORKS w menedżerze poleceń CommandManager i PhotoView 360.

Głębia ostrości Określa obszar, w którym obiekty są ostre. Płaszczyzny pojawiają się w obszarze graficznym, aby wskazać płaszczyznę fokusu i płaszczyzny utraty ostrości.

Płaszczyzny utraty ostrości pojawiają się po bokach płaszczyzny fokusu, aby pokazać przybliżoną utratę ostrości. Części modelu przecinające płaszczyznę fokusu są ostre.

  Fokus wg wyboru Określa odległość do płaszczyzny fokusu w przypadku kliknięcia w obszarze grafiki. Można ustawić odległość od płaszczyzny fokusu do płaszczyzny utraty ostrości.
Odległość do płaszczyzny dokładnego fokusu Określa odległość od płaszczyzny fokusu.

Dostępne po zaznaczeniu opcji Fokus wg wyboru.

Przybliżona odległość od płaszczyzny fokusu do utraty fokusu Określa odległość od płaszczyzny fokusu do płaszczyzn utraty ostrości.

Płaszczyzny utraty ostrości nie są oddalone jednakowo od płaszczyzny fokusu, ponieważ mniejsza liczba pikseli służy do wyświetlenia obiektu w większej odległości gdy obiekt ten znajduje się bliżej kamery. Ustawienie odległości utraty ostrości nie jest dokładne, lecz określenie tej odległości zapewnia powtarzalność wyników.