Podgląd jakości renderowania
|
Ustawia poziom jakości dla podglądu. Obrazy o wyższej jakości wymagają więcej czasu do renderowania. |
Jakość ostatecznego renderowania
|
Ustawia poziom jakości dla ostatecznego renderowania. Obrazy o wyższej jakości wymagają więcej czasu do renderowania. Typowo, różnica pomiędzy Najlepsza i Maksymalna jest niewielka. Ustawienie Maksymalnajest najbardziej efektywne przy renderowaniu okludowanych przestrzeni oraz scen we wnętrzach.
|
Dostosowane ustawienia renderowania
|
Umożliwia użycie dostosowanych ustawień dla określonej liczby odbić i refrakcji w ostatecznym renderze. Można posłużyć się oknem Podgląd, aby sprawdzić, czy stosowane są idealne ustawienia odbić i refrakcji. Okno Podglądu odświeża się po jego kliknięciu  .
|
Liczba odbić
|
Ustawia liczbę odbić (maksymalnie 32) Na przykład gdy dwa odbijające obiekty znajdują się naprzeciw siebie, można określić liczbę odbić, które mnożą się i pojawiają, aby osłabnąć w danej odległości. Każda powierzchnia, od której odbijać ma się światło, wymaga jednego odbicia. Liczba odbić wpływa na wydajność renderowania, dlatego wysoką liczbę odbić można stosować wyłącznie jeśli chcemy zobaczyć w renderowaniu wyraźne obiekty.
|
Liczba refrakcji
|
Ustawia liczbę odbić (maksymalnie 32) Refrakcja zachodzi, gdy światło przechodzi przez przezroczysty obiekt. Dla każdej kolejnej ściany, przez którą przechodzi światło, wymagana jest jedna refrakcja. Na przykład aby światło przeszło przez szybę i trafiło w znajdujący się za nią obiekt, musi załamać się na dwóch ścianach. Jeśli nie ma wystarczającej liczby refrakcji, na przezroczystych obiektach mogą pojawić się czarne plamy. Liczba refrakcji wpływa na wydajność renderowania.
Przykład: Określanie liczby załamań
|
Gamma
|
Zmienia ustawienia środkowych odcieni renderowanego obrazu, utrzymując skrajne kolory biały i czarny bez zmian. Zwiększenie wartości rozjaśnia odcienie środkowe. Zmniejszenie wartości przyciemnia odcienie środkowe. Dalszej regulacji poziomów gamma można dokonać w oknie Ostateczne renderowanie.
Przykład ustawienia korekcji gamma
|