Модели SOLIDWORKS, как правило, делятся на грани, кромки и вершины. Эти объекты становятся ссылками для дочерних элементов. Например, можно добавить скругление на кромке, образованной пересечением двух граней.
Графическое тело не имеет таких ссылок, так как оно состоит только из фасетов сетки. На фасеты сетки графического тела может ссылаться только небольшое количество элементов. При преобразовании графического тела в тело сетки BREP получаемое в результате тело сетки BREP состоит из одной грани и имеет малую практическую ценность.
В данном примере графическое тело изначально представляло собой куб, созданный в другой программе CAD. Он был экспортирован в формате
STL, а затем импортирован в SOLIDWORKS. Графическое тело состоит из 12 фасетов (по два фасета на одну изначально квадратную грань).

При преобразовании графического тела в тело сетки BREP 12 фасетов сохранятся, но весь куб будет представлять собой одну грань.

Чтобы снова поделить куб на 6 граней, 12 кромок и 8 вершин, необходимо сегментировать куб сетки BREP, состоящий из одной грани, и сгруппировать образовавшиеся фасеты в грани. После сегментации можно добавить дочерние элементы к телу сетки BREP, например скругления и фаски, которые ссылаются на грани и кромки.

Стандартные тела BREP SOLIDWORKS, преобразованные в тела сетки BREP, сохраняют сегментацию и не требуют дополнительной сегментации.