PropertyManager Настройка испытания на ударную нагрузку

Настройка испытания на ударную нагрузку PropertyManager устанавливает параметры исследования для испытания на ударную нагрузку.

Чтобы открыть данный PropertyManager, создайте испытание на ударную нагрузку. В исследовании на Ударную нагрузку дважды нажмите Наладка.

Указать

Устанавливается тип ввода, который вы будете задавать.

Высота падения Задайте высоту падения модели.
Скорость при ударе Задайте направление и величину скорости модели в момент удара о целевую плоскость.

Height

Установка высоты, с которой падает тело. Она равна расстоянию, которое тело должно пролететь в направлении силы тяжести перед ударом о жесткую плоскость. Используется только при выборе параметра Высота падения в окне Указать. Скорость при ударе рассчитывается по формуле Vудара = (2gh)½, где g – ускорение свободного падения, а h – высота.

  От центроида Заданная высота является расстоянием между центроидом тела и плоским жестким полом в направлении силы тяжести.
Центроид является геометрическим центром тела. В сборке центроид совпадает с центром тяжести только в том случае, если все компоненты имеют одинаковую плотность.
  От самой низкой точки Заданная высота является наименьшим расстоянием между телом и жестким плоским полом. Ближайшая точка на жестком плоском полу является первой точкой удара о пол, когда тело подает в направлении силы тяжести.
Высота падения Задается высота от центроида или от самой низкой точки до плоскости удара. Можно выбрать единицы измерения высоты.

Скорость при ударе

Устанавливается направление и значение скорости в момент удара. Используется только при выборе параметра Скорость при ударе в окне Указать.

  Ссылка на скорость при ударе Устанавливается справочный объект для определения направления скорости при ударе. Можно выбрать кромку, справочную плоскость или плоскую грань. Если выбрана справочная плоскость или плоская грань, скоростью прикладывается в направлении перпендикулярном справочной плоскости или плоской грани. Нажмите , чтобы реверсировать скорость при ударе.
initvel.png Значение скорости Устанавливаются величина и единица измерения скорости при ударе.
При указании величины динамики при ударе по-прежнему необходимо указывать величину притяжения. Гравитационные нагрузки создают экстремальное напряжение во время решения и остаются постоянными. Значение притяжения не влияет на указанную величину динамики при ударе.

Притяжение

Устанавливается направление и значение ускорения свободного падения. Сила притяжения остается постоянной на всем протяжении решения после удара. Работа, связанная с притяжением, рассчитывается с помощью уравнений энергетического равновесия во время решения.

  Ссылка на гравитацию Устанавливается справочный объект для определения направления ускорения свободного падения. Можно выбрать кромку, справочную плоскость или плоскую грань. Если выбрана справочная плоскость или плоская грань, сила тяжести прикладывается в направлении перпендикулярном справочной плоскости или плоской грани. Щелкните , чтобы реверсировать силу тяжести.
Значение гравитации Устанавливается величина и единица измерения силы тяжести.

Цель

Устанавливается ориентация плоскости удара.

Целевая ориентация    
  Перпендикулярно силе гравитации Плоскость удара находится перпендикулярно силе гравитации.
  Параллельно справ. плоскости Плоскость удара параллельна выбранной справочной плоскости.
plane.png Ссылка на конечную ориентацию Выберите справочную плоскость. Доступно только когда выбрано Параллельно справ. плоскости.
Коэффициент трения Устанавливается коэффициент трения между моделью и плоскостью удара.
Программа определяет фактическое положение плоскости удара следующим образом:
  • Если вы задали Высоту, тело ударяется о плоскость после падения с заданной высоты в направлении силы тяжести.
  • Если задан параметр Скорость при ударе, при падении тело ударяется о плоскость с заданной скоростью.

Фактическое местоположение плоскости удара, если задана высота.

Положение (1): Высота измеряется от центроида тела.

Положение (2): Высота измеряется от самой низкой точки тела.

Фактическое местоположение плоскости удара, если задана скорость.

Целевая жесткость    
  Неподвижная цель Используйте жесткую плоскость в качестве цели.
  Свободная цель Используйте гибкий слой в качестве цели.

Жесткость и толщина

Устанавливаются свойства гибкого слоя. Доступно только когда выбрано Свободная цель в меню Целевая жесткость.

Единицы измерения Устанавливается желаемая система измерения.
normalstiffness.png Нормальная жесткость Устанавливается жесткость на единицу площади перпендикулярно плоскости удара.
tangentialstiffness.png Касательная жесткость Устанавливается жесткость на единицу площади параллельно плоскости удара.
Массовая плотность Устанавливается массовая плотность слоя удара.
Заданная толщина Устанавливаются величина и единицы измерения толщины слоя удара.

Демпфирование контакта

Демпфирование контакта рассматривается для тел, которые контактируют друг с другом при ударе и имеют контакт без проникновения. Демпфирование контакта рассчитывается как вязкостное демпфирование. Ввод - это демпфирование в качестве коэффициента критического демпфирования (ζcr = 2* м* ω).

critical_damping_ratio.gif Коэффициент критического демпфирования Демпфирование в качестве коэффициента критического демпфирования (ζcr = 2* м* ω). Например, чтобы применить 5% от критического демпфирования, введите значение 0,05.

Применение критического демпфирования снижает высокочастотные колебания, которые могут возникнуть при ударе, а также улучшает стабильность решения (Настройка испытания на ударную нагрузку PropertyManager).

Настройки обозначения

Показывает направление ускорения свободного падения и скорости при ударе.

  Редактировать цвет Нажмите эту кнопку, чтобы изменить цвет символов скорости и ускорения.
Размер символа Управление размером символов скорости и ускорения.
  Предварительный просмотр Предварительный просмотр символов в графическом окне.