Создание 3D-текстур

После добавления текстурированного внешнего вида в модель используйте инструмент 3D-текстура для преобразования текстурированного внешнего вида в неровности рукоятки. Затем можно изготовить модель и неровности с помощью 3D-принтера или других методов производства.

Убедитесь, что текстурный внешний вид применен к модели в соответствии с предыдущей темой.

Чтобы создать 3D-текстуры, выполните следующие действия.

  1. В дереве конструирования FeatureManager® в папке Твердые тела правой кнопкой мыши нажмите Импорт1 и выберите 3D-текстура .
    В окне PropertyManager 3D-текстура в разделе Тело для текстурирования отображается Импорт1. Элементы 3D-текстура можно применять только к одному телу за раз. Все тело отображается как сетка. Сетка текстурного внешнего вида отображает его первоначальную форму.

    В разделе Настройки текстуры необходимо указать значения по умолчанию для параметров Детализация и Расстояние.

  2. Снимите флажок с параметра расширенных подсказок Динамическая справка.
  3. В разделе Настройки текстуры в таблице выберите 2D-изображение в первой строке Текстура.
    Должны быть установлены флажки Преобразовать эту текстуру в 3D и Белый сверху, черный снизу.
  4. Снимите флажок Белый сверху, черный снизу, чтобы использовать черный цвет из внешнего вида для создания элемента 3D-текстуры максимального расстояния смещения.
    Значок в таблице указывает, что черный цвет сверху. Укажите этот параметр, учитывая используемую шкалу оттенков серого и отображаемые результаты.
  5. Переместите ползунок параметра Расстояние смещения текстуры для настройки значения Расстояние в таблице. Это значение указывает максимальное расстояние смещения для 3D-текстуры из тела.
  6. Переместите ползунок параметра Максимальный размер элемента, чтобы в дальнейшем определить 3D-текстуру, управляя максимальным размером элемента для всей сетки.

  7. Переместите ползунок параметра Детализация текстуры для управления значением Детализация.
    Данное значение управляет детализацией локальной сетки в области текстурированного 3D-элемента. Детализация добавляет фасеты для наилучшего совпадения контуров в рамках изображения в оттенках серого. При увеличении значения качество отображения модели повышается, но также увеличивается время обработки.
  8. Продолжайте настраивать значения до достижения приемлемых результатов.

  9. Нажмите .
    Рекомендации: Поскольку элемент 3D-текстура преобразует тело в графическое тело, в деталь можно добавить элемент 3D-текстура как последний элемент.

    Элемент 3D-текстура с графическим телом отображается в дереве конструирования FeatureManager. В папке Графические тела параметр Графическое изображение (Закрыто) указывает, что созданная модель герметична и готова к 3D-печати.

Затем можно преобразовать графическое тело в тело сетки BREP для использования в производственных целях. Выберите графическое тело и нажмите Вставка > Элементы > Преобразовать в тело сетки .