После добавления текстурированного внешнего вида в модель используйте инструмент 3D-текстура для преобразования текстурированного внешнего вида в неровности рукоятки. Затем можно изготовить модель и неровности с помощью 3D-принтера или других методов производства.
Убедитесь, что текстурный внешний вид применен к модели в соответствии с предыдущей темой.
Чтобы создать 3D-текстуры, выполните следующие действия.
- В дереве конструирования FeatureManager® в папке Твердые тела
правой кнопкой мыши нажмите Импорт1
и выберите 3D-текстура
. В окне PropertyManager
3D-текстура в разделе
Тело для текстурирования отображается
Импорт1. Элементы
3D-текстура можно применять только к одному телу за раз. Все тело отображается как сетка. Сетка текстурного внешнего вида отображает его первоначальную форму.
В разделе Настройки текстуры необходимо указать значения по умолчанию для параметров Детализация и Расстояние.
- Снимите флажок с параметра расширенных подсказок Динамическая справка.
- В разделе Настройки текстуры в таблице выберите 2D-изображение в первой строке Текстура.
Должны быть установлены флажки Преобразовать эту текстуру в 3D и Белый сверху, черный снизу.
- Снимите флажок Белый сверху, черный снизу, чтобы использовать черный цвет из внешнего вида для создания элемента 3D-текстуры максимального расстояния смещения.
Значок

в таблице указывает, что черный цвет сверху. Укажите этот параметр, учитывая используемую шкалу оттенков серого и отображаемые результаты.
- Переместите ползунок параметра Расстояние смещения текстуры для настройки значения Расстояние в таблице. Это значение указывает максимальное расстояние смещения для 3D-текстуры из тела.
- Переместите ползунок параметра Максимальный размер элемента, чтобы в дальнейшем определить 3D-текстуру, управляя максимальным размером элемента для всей сетки.

- Переместите ползунок параметра Детализация текстуры для управления значением Детализация.
Данное значение управляет детализацией локальной сетки в области текстурированного 3D-элемента. Детализация добавляет фасеты для наилучшего совпадения контуров в рамках изображения в оттенках серого. При увеличении значения качество отображения модели повышается, но также увеличивается время обработки.
- Продолжайте настраивать значения до достижения приемлемых результатов.

- Нажмите
. Рекомендации: Поскольку элемент
3D-текстура преобразует тело в графическое тело, в деталь можно добавить элемент
3D-текстура как последний элемент.
Элемент 3D-текстура
с графическим телом отображается в дереве конструирования FeatureManager. В папке Графические тела
параметр Графическое изображение (Закрыто)
указывает, что созданная модель герметична и готова к 3D-печати.
Затем можно преобразовать графическое тело в тело сетки BREP для использования в производственных целях. Выберите графическое тело и нажмите

.