Los modelos de SOLIDWORKS se dividen comúnmente en caras, aristas y vértices. Estas entidades se convierten en referencias para las operaciones hijas. Por ejemplo, puede agregar un redondeo en la arista formada por la intersección de dos caras.
Un sólido de gráficos no tiene ninguna de estas referencias porque consta solo de facetas de malla. Muy pocas operaciones pueden hacer referencia a las facetas de malla de un sólido de gráficos. Cuando se convierte un sólido de gráficos en un sólido BREP de malla, el sólido BREP de malla consta de una sola cara, lo cual tiene un valor limitado.
En este ejemplo, el sólido de gráficos era originalmente un cubo en otro programa CAD. Lo exportó a
STL y luego lo importó a SOLIDWORKS. El sólido de gráficos consta de 12 facetas (dos facetas para cada una de las caras cuadradas originales).

Si convierte el sólido de gráficos a BREP de malla, quedan 12 facetas, pero todo el cubo sería una sola cara.

Para deshacer el cubo en 6 caras, 12 aristas y 8 vértices, debe segmentar el cubo BREP de malla de una sola cara para agrupar las facetas en lo que considere caras. Una vez segmentado, puede agregar operaciones hijas al sólido BREP de malla, como redondeos y chaflanes que hagan referencia a las caras y aristas.

Los sólidos BREP estándar de SOLIDWORKS convertidos a BREP de malla mantienen su segmentación y no necesitan una segmentación adicional.