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概述

Sync 和 Enterprise Sync 将 3D CAD 文件和其他 3D 格式批处理转换为 Composer 格式。Sync 和 Enterprise Sync 自动将几何图形、元数据和产品结构中的设计更改直接反映到 Composer 内容中。

Sync 和 Enterprise Sync 均允许您从图形用户界面配置和执行转换。Enterprise Sync 也包括:

  • 命令行界面,允许与其他软件(如产品生命周期管理 (PLM) 系统)相集成。有关命令行界面的详细信息,请参见 Composer 编程指南
  • 运行计划批次转换的能力。

注: 本指南中所述的功能对 Sync 和 Enterprise Sync 都适用,除非另有说明。

此页面讨论:

Sync/Enterprise Sync 功能

  • 将 3D CAD 和其他 3D 数据批处理转换为 Composer 格式,同时控制面片化设置。
  • 自动应用 Right Manager 设置。
  • 将批次作业设置保存到 XML 文件中以供将来使用。
  • 为 Composer 和 Composer Player 使用的几何图形创建多达三个级别的细节。
  • 创建允许增量内容更新的完全分解 Composer 文件结构。
  • 从 Composer 文件或一组预定义视图发布 2D 光栅图和向量图。

Sync/Enterprise Sync 优势

利用 Sync,元数据、几何图形、材料明细表 (BOM) 以及制造信息中的更改可以更新到桌面上的 Composer 可交付内容,从而确保信息的准确性和一致性。要将修改反映到数字产品定义中,其他系统可能要求您重新转换整个 CAD 装配体,并且这些系统无法始终反映用户标注或修改。利用 Sync,公司只需处理更改数据并自动更新所有 Composer 内容,从而可以最大限度地减少更新文档的时间。

在阅读本指南之前

在学习使用 Sync/Enterprise Sync 时,您可能需要参阅以下指南。

Composer 用户指南介绍如何使用 Composer,它是一个桌面内容创建系统,支持对来自 CAD 和其他来源的数字 3D 数据的重复使用。Composer 易于使用,让您能够快速创建装配和拆解步骤、技术图解、交互式 3D 动画、培训材料、营销材料、销售工具,等等。
Composer 编程指南 介绍 Composer 应用程序编程接口 (API):Composer API、Composer Player 插件 API、Composer Player Studio API。还描述了 Composer 命令行界面,它让您能够从命令行访问 Composer 和 Sync 功能。

访问 SOLIDWORKS 网站。



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