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关于复制/粘贴

“复制/粘贴”命令允许您复制、剪切和粘贴协同角色和几何图形角色。您也可以将文本和图像从其他应用程序粘贴到 Composer Player 中,以便分别创建标签和 2D 面板。

将讨论以下主题:

此页面讨论:

关于复制/粘贴机制

本主题提供有关复制/粘贴在 Composer Player 中的工作方式的常规信息。

  • 用于协同角色的复制/剪切/粘贴使用 Windows 剪贴板,因此您可以复制/剪切/粘贴所有 Composer Player 文档中的协同角色,甚至所有 Composer 应用程序中的协同角色。
  • 不能复制/剪切/粘贴以下协同角色:切除面、网格、照相机、坐标系、路径、相交线、BOM 表格、地面和罗盘。
  • 不能将 Composer 角色粘贴至其他应用程序。
  • 在 Composer Player 中,只能粘贴可以在 Composer Player 中创作的协同角色和具有所需权限的协同角色。(请参见 查看为活动文档授予的权限。)例如,不能粘贴箭头,因为不能在 Composer Player 中创建箭头,但可以在拥有标注权限时粘贴标签。
提示: 如果粘贴的角色在当前视口中不可视,使用缩放选定对象缩放到合适大小

粘贴结果

粘贴结果取决于内容。本主题提供从剪贴板粘贴内容时应获得的结果的相关信息。

剪贴板内容 粘贴结果
协同角色 名为 Copy n of original_name的相同类型新角色。
注: 可以复制/粘贴所有 Composer 文档中的协同角色,甚至所有 Composer 应用程序中的协同角色。
支持的图像格式(BMP、JPG 等) 名为 Pasted Imagen的新图像 2D 面板。
文本 名为 Pasted Labeln的新标签。

粘贴位置

粘贴角色在视口中的位置取决于内容类型,以及角色是否与(附加到)几何图形关联。本主题提供取决于剪贴板内容的粘贴位置的相关信息。

剪贴板内容 粘贴位置
2D 协同角色

保留与原始角色稍微偏移的位置:

3D 协同角色,不带关联 保留位置。当在该位置预设原有角色时,副本完全覆盖原始文件。
3D 协同角色,带关联:找到关联角色(GUID 匹配) 保留在相关角色的局部坐标系中的位置。
3D 协同角色,带关联:找不到关联角色 在视口中心周围的圆中排列粘贴的角色,以便于重新附加。
其他应用程序的文本和图像 在当前鼠标位置的视口中创建角色。


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