常规 此部分允许您管理常规视口设置。 命令名称 描述 背面剔除 启用背面渲染。激活后,背面剔除可增加速度。默认情况下,禁用背面剔除;如果模型面的方向不正确,某些正面可能会消失。注: 无法从 Sync 配置此设置。 BOM 表格 在视口中显示材料明细表 (BOM)。注: 无法从 Sync 配置此设置。 地面 显示地面角色,这样可以为场景添加逼真度。注: 无法从 Sync 配置此设置。 纹理路径 (在选定地面时可用。)指定地面图像文件路径。注: 无法从 Sync 配置此设置。 虚影不透明度 指定虚化渲染的透明度,范围从 0(透明)到 128(半透明)。注: 不能在视口中选择虚化的角色。 渲染模式 (创建特定环境变量时可视。)定义用于在视口中显示角色的渲染模式。重要: 默认情况下将会隐藏该设置。若要使其可视,您必须创建环境变量 DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE,然后将其值设为 1。从 Sync 中生成的 Composer 文档不包含此设置。如果在 Composer 中打开一个文档,当保存文件时,将会应用在(默认)文档属性中定义的渲染模式。 注: 无法从 Sync 配置此设置。
轮廓 此部分允许您管理轮廓设置。 命令名称 描述 最小角度 指定定义锐边轮廓的两个面之间的最小角度。值越小,生成的线条就越多。提示: 轮廓 > 最小角度属性(“属性”窗格)设置每个几何图形角色的轮廓角度。 所有角色的轮廓颜色相同 将所有角色的默认轮廓颜色设置为选定颜色。设置轮廓 > 颜色(“属性”窗格)以更改每个角色的轮廓颜色。要使用基于角色颜色的轮廓颜色,请清除此选项。
自定义照相机视图 通过使用球面坐标系(极角)来定义相机位置,可以最多定义四个自定义相机视图方向。 请注意,Composer 使用最佳照相机旋转来保持视口的垂直度。 命令名称 描述 名称 指定自定义视图的名称,如在主页 > 导航 > 对齐照相机 下所列示。 Theta Θ 指定经度角(X-Y 基准面中关于 Z 坐标轴的角)。 Phi Φ 指定纬度角(高于或低于 X-Y 基准面的仰角)。 正交 创建正交视图。正交视图可消除远离视口的影响(角色大小保持不变)。要创建透视视图,请清除此选项。