“动画”选项卡

您可以使用此选项卡渲染您在布景中设置的动画的影片。

动画功能仅在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用。

单击渲染向导 > 动画时这些设置会显示出来。

欢迎

选择类型 动画
动画预设值 选择标准或自定义渲染轮廓,或使用智能控件栏创建自定义渲染轮廓。

动画

动画类型 指定视频或图像序列。
动画范围
生成特定范围的动画序列。选择指定动画范围的方法:
  • 整个时间轴
  • 选定工作区
  • 帧范围

    以帧为单位指定动画的开始和结束。

  • 时间范围

    显示动画序列的总帧数(开始和结束)或时间。

保存轮廓或另存为新轮廓 将设置保存到现有轮廓或将设置添加到新轮廓。
信息 显示动画的总范围以及动画在帧和时间方面的开始和结束时间的摘要。

媒体

格式 设置渲染文件的格式。
辐射 HDR 可以保留 32 位每通道 RGB 数据,但其他格式不可以。
包括 Alpha 支持 Alpha 通道文件,例如 .png .tiff
保留源图像 生成静态图像集合,这些图像代表动画时间轴中的帧。

大小

锁定宽高比 选择宽度与高度比(宽高比)与视窗或当前相机不匹配的大小。在这种情况下,实际大小会调整以适应所选大小。
此选项在渲染具有不同宽高比的多个相机或配置时非常有用。
此设置还会影响所选的大小预设值。
预设值 选择相机预设分辨率,例如,照片、Web、胶片和电视。
宽度、高度、单位 以像素、英寸、厘米或毫米为单位设置图像大小。
打印分辨率 将输出文件中将打印分辨率设置为每英寸的像素或每厘米的像素。
单位 打印分辨率仅在选择长度单位中的大小时与之相关。打印图像时,打印分辨率越高,打印质量越好。此外,更高的打印分辨率会增加像素数,并需要更长的渲染时间。如果要在屏幕上使用图像,请定义以像素为单位的大小。而打印分辨率无关紧要。
信息 只读。以像素尺寸显示最终渲染,以每英寸、厘米或毫米的像素为单位显示文档大小。

输出

任务名称 设置渲染文件夹的名称。渲染内容将保存在此文件夹中。
输出文件夹 设置保存一个或多个渲染的文件夹。
在资源管理器中显示 在 Windows 资源管理器中打开输出文件夹位置。
配置 显示渲染的配置。
相机 显示用于渲染的相机。
运动算例 显示渲染的运动算例。。
信息 只读。显示最终渲染输出的信息。
后退 返回上一页。
渲染(Render) 运行渲染任务。
队列 将任务添加到渲染队列。
取消 取消渲染任务并关闭向导。