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產生 3D 多邊形網格物件

使用 3D 指令可立即產生不同形狀的 3D 多邊形網格,而不必定義工程圖中現有的圖元和邊界。

要產生方形的 3D 多邊形網格:

  1. 在指令提示下鍵入 3D
  2. 指定方形選項。
  3. 鍵入座標,或是在圖面中按一下以指定方形的第一個角落。
  4. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定方形的長度、寬度和高度。
  5. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定圍繞 Z 軸的旋轉角度。

    - 或 -

    指定參考選項,定義參考角度和定義旋轉的新角度。

要產生圓錐或圓柱的 3D 多邊形網格:

  1. 鍵入 3D
  2. 指定圓錐選項。
  3. 鍵入座標,或是在圖面中按一下以指定底面中心點。
  4. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定底面半徑。

    - 或 -

    指定直徑選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定底面直徑。
  5. 重複先前步驟以設定頂面半徑。
  6. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定高度。
  7. 鍵入圓錐表面的線段數值。

要產生碟形的 3D 多邊形網格:

  1. 鍵入 3D
  2. 指定碟形選項。
  3. 鍵入座標,或是在圖面中按一下以指定中心點。
  4. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定半徑。

    - 或 -

    指定直徑選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定直徑。
  5. 鍵入表面的經度方向線段數值 (網格的密度)。
  6. 鍵入表面的緯度方向線段數值 (網格的密度)。

要產生圓頂形的 3D 多邊形網格:

  1. 鍵入 3D
  2. 指定圓頂選項。
  3. 鍵入座標,或是在圖面中按一下以指定中心點。
  4. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定半徑。

    - 或 -

    指定直徑選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定直徑。
  5. 鍵入表面的經度方向線段數值 (網格的密度)。
  6. 鍵入表面的緯度方向線段數值 (網格的密度)。

要產生 3D 多邊形網格:

  1. 鍵入 3D
  2. 指定網格選項。
  3. 鍵入座標,或是在圖面中按一下以指定網格的四個角點。如果您是以逆時針或順時針順序指定點,您會得到矩形網格。否則,您會得到自相交多邊形網格。
  4. 鍵入 M 方向的網格大小數值。
  5. 重複先前步驟以設定 N 方向的網格大小值。

要產生錐體 3D 多邊形網格:

  1. 鍵入 3D
  2. 指定錐體選項。
  3. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定底面的四個角點。
  4. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定極點。

    - 或 -

    指定棱紋選項以定義形成棱紋的兩點,而不是定義一般錐體的一個點。

    鍵入值,或是在圖面中按一下以指定第一個和第二個棱紋的終點。

    - 或 -

    指定頂面選項以產生不與錐體底部平行的頂端平面。

    鍵入值,或是在圖面中按一下以指定錐體頂面的四個角點。

要產生四面體 (三個邊的錐體) 形狀的 3D 多邊形網格:

  1. 鍵入 3D
  2. 指定錐體選項。
  3. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定底面的三個角點。
  4. 指定四面體選項。
  5. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定極點。

    - 或 -

    指定頂面選項以產生不與四面體底部平行的頂端平面。

    鍵入值,或是在圖面中按一下以指定四面體頂面的三個角點。

要產生球形的 3D 多邊形網格:

  1. 鍵入 3D
  2. 指定球形選項。
  3. 鍵入座標,或是在圖面中按一下以指定中心點。
  4. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定半徑。

    - 或 -

    指定直徑選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定直徑。
  5. 鍵入表面的經度方向線段數值 (網格的密度)。
  6. 鍵入表面的緯度方向線段數值 (網格的密度)。

要產生環形 (圓環) 的 3D 多邊形網格:

  1. 鍵入 3D
  2. 指定環形選項。
  3. 鍵入座標,或是在圖面中按一下以指定中心點。
  4. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定半徑。

    - 或 -

    指定直徑選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定直徑。
  5. 重複先前步驟以設定軟管半徑。
  6. 鍵入圍繞軟管圓周的線段數值 (網格的密度)。
  7. 鍵入圍繞環面體圓周的線段數值 (網格的密度)。

要產生楔體形狀的 3D 多邊形網格:

  1. 鍵入 3D
  2. 指定楔體選項。
  3. 鍵入座標,或是在圖面中按一下以指定楔體的角落。
  4. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定楔體的長度、寬度和高度。
  5. 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定圍繞 Z 軸的旋轉角度。

存取方式

指令:3D



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