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產生多邊形網格

使用 Mesh 指令可以產生 3D 多邊形網格。這個指令通常是用來以頂點接頂點的方式產生不規則的曲面。例如,在量測和地理資訊系統應用程式中用於產生拓樸曲面。

網格是一個由 M 條縱線與 N 條橫線形成的線架構直線層,這些直線將穿過空間中的一個由 M x N 個 3D 點構成的矩陣。MN 是指定縱線和橫線的指數,用於構成網格並決定網格需要的頂點數量。

網格可以是開放的或封閉的,具體視網格是以 M方向結合、以 N 方向結合,或是同時以兩個方向結合而定。圓環網格就是同時以兩個方向結合的封閉網格範例。

要產生多邊形網格:

  1. 按一下繪製 > 網格 > 3D 網格 (或鍵入 Mesh)。
  2. 鍵入 M 方向的網格大小數值。
  3. 鍵入 N 方向的網格大小數值。

    系統會提示您指定頂點角落的座標,直到所有 M 方向和 N 方向的頂點定義完成為止。系統會依序提示您定義每個頂點,從頂點 (0,0) 開始,接著定義第一條直線的第二個頂點 (0,1),依此類推。指定完一條直線的所有頂點後,系統會接著提示您指定下一條直線的第一個頂點。
  4. 在圖面中點按或鍵入每個頂點的座標。

存取方式

指令:Mesh

功能表:繪製 > 網格 > 3D 網格



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