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產生光源

使用 Light 指令可以在工程圖中放置光源,以提供真實的影像計算。

要產生光源:

  1. 在指令提示下鍵入 Light
  2. 指定一個選項:
    • 距離:線性、平行光源,沿直線發散光源,與螢光燈泡類似。方向性光源僅會以單一方向發射一致的平行光線。光源的強度並不會因為距離增加而減弱。光線在遠光源插入點的任一面上可無限延伸。遠光源是用於模擬太陽光。距離選項與 Directionallight 指令作用相同。
    • 自由投射:光源有來源位置但是沒有目標位置 (預設值)。自由投射選項與 Nontargetlight 指令作用相同。
    • :點光源有來源位置,但是沒有方向。點光源會從單一點發出各個方向的光線,與白熾燈泡類似。選項與 Pointlight 指令作用相同。
    • 投射:聚光源有來源位置以及方向。聚光源會以特定方向發出光線。此光源類型與舞台的聚光燈類似。投射選項與 Spotlight 指令作用相同。
    • 目標點:有目標位置的光源。目標點選項與 Targetpointlight 指令作用相同。
  3. 指定來源與目的地位置。
  4. 指定光源特性:
    • 稀薄度:指定光源的距離衰減:
      • 結束限制:指定光源結束與光源中心產生偏移的距離長度。
      • 開始限制:指定光源開始與光源中心產生偏移的距離長度。
      • 類型:讓您設定衰減類型:
        • 逆線性:套用線性衰減,由光源所產生的亮度按距離的倒數衰減。
        • 逆平方:套用平方衰減,由光源所產生的亮度按距離二次方的倒數衰減。逆平方衰減會減少效能,因為參數需要更多計算。
        • :指定無光源衰減。
      • 使用限制:決定是否要使用限制。
    • 色彩:指定光源的色彩。
    • 強度:設定射出光源的亮度。輸入的數值介於 0.00 到系統支援的最大值之間 (0.00-最大浮動,預設值 為 1.0000)。
    • 名稱:讓您為光源命名。每個光源的名稱必須是唯一的,同時名稱的最大長度為 256 個字元。名稱可以包括大寫和小寫字母、數字、空格、連字號 (-) 以及底線 (_)。
    • 陰影:指定光源是否會投射陰影。陰影可以是尖銳 (有尖銳邊線) 或是柔和 (有逼真邊線)。
    • 狀態:指定是否開啟或關閉光源。
  5. 指定結束選項以產生光源。

    光源會顯示在圖面中。

存取方式

指令:Light



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