Pomocí příkazu PathPattern můžete vytvářet kopie zadaných entit podél trajektorie.
Jde o variantu příkazu Pole pro příkazový řádek, a sice s variantou Trajektorie.
Při vytváření pole entit podél trajektorie postupujte takto:
- V příkazovém řádku zadejte příkaz PathPattern.
- V grafické ploše vyberte entity, které chcete zkopírovat, a stiskněte Enter.
- Určete entitu, která bude definovat trajektorii, podél níž chcete kopírované entity rozmístit. Trajektorii může tvořit čára, křivka, oblouk, kružnice, elipsa nebo splajn.
(Volitelné) Vyberte možnost Základní bod elementu a určete referenční bod pro vybrané entity. Entity v polích podél trajektorie budou rozmístěny vzhledem k základnímu bodu.
- Vyberte některou z těchto možností:
-
Vzdálenost a počet. Rozmístí kopie v rovnoměrných odstupech podél trajektorie, a sice v zadaném celkovém počtu. Jestliže je vypočtená délka pole větší než délka trajektorie, bude odstup mezi kopiemi zkrácen.
-
Rozdělit. Rozmístí zadaný počet kopií rovnoměrně podél celkové délky trajektorie.
-
Měřit. Rozmístí kopie podél trajektorie v rozestupech, které zadáte.
- Určete vzdálenost mezi kopiemi pole.
Tato výzva se nezobrazí, pokud jste vybrali možnost Rozdělit.
- Zadejte počet kopií pole.
Tato výzva se nezobrazí, pokud jste vybrali možnost Měřit.
- Zadejte počet řádků. Ve výchozím nastavení je zadán jeden řádek.
- Jestliže jste zadali více než jeden řádek, zadejte odstup mezi řádky.
- Výběrem možností Ano nebo Ne můžete určit, zda budou kopie pole umístěny tečně ke směru trajektorie nebo ne. V opačném případě si kopie zachovají orientaci zdrojových entit.
- Jestliže jste pro zarovnání kopií pole vybrali možnost Ano, postupujte takto:
- V grafické ploše určete dva body, které budou definovat tečnu kopií v poli vzhledem k trajektorii. K najetí na geometrii zdrojových entit použijte Uchycení entit.
- Určete úhel od tečny. Tento úhel definuje otočení kopií v poli vzhledem k určenému směru tečny.
Vybrané entity budou zkopírovány podél trajektorie.
Zkopírované entity v poli dědí všechny vlastnosti původních entit, jako jsou hladiny, barvy čar, styly čar a tloušťky čar.