Úprava referencí vlastních bloků
Když v grafické ploše vyberete referenci vlastního bloku:
- Na geometrii bloku se zobrazí uchopovací body definovaných prvků.
- Další vlastnosti vlastního bloku se zobrazují v kategorii Vlastní na paletě Vlastnosti.
Úprava referencí vlastních bloků s použitím uživatelských vlastností
Při vytváření vlastních bloků můžete určit uživatelské vlastnosti pro vlastní blok. Dále můžete vybrat zobrazení těchto vlastností na paletě Vlastnosti, když vyberete referenci vlastního bloku ve výkresu.
Přepsání akcí multiplikátoru vzdálenosti a odsazení úhlu
Pro určité aktivity kategorie Přepsání palety Vlastnosti seskupuje následující vlastnosti:
- Multiplikátor vzdálenosti. Umožňuje určit koeficient, který se použije ke zvýšení nebo snížení hodnoty vzdálenosti elementu. Například multiplikátor vzdálenosti 2 pro aktivitu protažení zdvojnásobí přidružené entity vlastních bloků při přesunu bodu uchopení.
- Odsazení úhlu. Umožňuje určit koeficient, o který se zvyšuje nebo snižuje hodnota úhlu elementu. Například hodnota odsazení úhlu 60 u aktivity přesunu provede přesun o 60 stupňů za stávající hodnotou úhlu při přesunu bodu uchopení.
Přepsání multiplikátoru vzdálenosti a odsazení úhlu můžete použít s následujícími aktivitami:
Určení multiplikátoru vzdálenosti pro aktivitu:
- V Editor bloků určete jednu z následujících aktivit:
- Na paletě Vlastnosti v kategorii Přepsání určete hodnotu Multiplikátoru vzdálenosti.
- Stiskněte Enter.
Určení odsazení úhlu:
- V Editor bloků určete jednu z následujících aktivit:
- Na paletě Vlastnosti v kategorii Přepsání určete hodnotu Odsazení úhlu.
- Stiskněte Enter.
Úprava referencí vlastních bloků s použitím bodů uchopení
Při kliknutí na uchopovací body nebo při jejich přetažení se entity v referenci bloku automaticky přizpůsobí aktivitě, která definuje úpravu.
K dispozici jsou následující uchopovací body:
Typ uchopení |
Ikona |
Změny |
Standard |
 |
Přesune, roztáhne, změní velikost nebo vytvoří pole entit nezávisle v referenci bloku. |
Lineární |
 |
Prodlouží, roztáhne, změní velikost nebo vytvoří pole entit nezávisle v referenci bloku podél vektoru. |
Otáčení |
 |
Otočí entity v referenci bloku kolem osy. |
Otočit |
 |
Převrátí (zrcadlí) entity v referenci bloku kolem osy. |
Tabulka/Viditelnost |
 |
Změní formy nebo rozměry podle předem definovaných seznamů. Kromě toho řídí viditelnost podmnožin entit na základě seznamů vyhledávání. |
Referenci bloku můžete kdykoli resetovat pomocí příkazu ResetBlock. Reference bloku se změní zpět na výchozí hodnoty určené v definici vlastního bloku.
Úprava referencí vlastního bloku:
- V grafické ploše vyberte referenci vlastního bloku.
- Klikněte na úchopy nebo je přetáhněte.
- Na paletě Vlastnosti v části Vlastní upravte elementy vlastního bloku.
Postup resetování odkazů vlastního bloku:
- V grafické ploše klikněte pravým tlačítkem, určete referenci vlastního bloku a vyberte Obnovit blok.