Vytváření řetězových kót
Příkaz ContinueDimension prodlouží lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu od vynášecí čáry předchozí nebo zadané kóty.
Řetězové kótování rozdělí jednu dlouhou kótu do kratších úseků, které dohromady tvoří celkový rozměr.
Příkaz je variantou lineárního kótování v tom smyslu, že stávající kóta se protáhne nebo prodlouží. Druhá kóta se připojí ke stávající kótě, a vytvoří řetěz kót.
Tento typ kótování předpokládá, že jako základ pro řetěz slouží stávající lineární, úhlová nebo souřadnicová kóta.
Postup vytvoření řetězových kót:
- Zkontrolujte, aby entita, kterou chcete okótovat, již měla lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu, nebo vložte kótu, je-li to nutné.
- Klepněte na Kóta > Řetězová (nebo napište ContinueDimension).
Když poslední příkaz kótování vytvořil lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu, budete vyzváni, abyste vybrali bod jako počátek druhé vynášecí čáry. V ostatních případech budete vyzváni, abyste zadali stávající lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu jako kótu od základny. Stejný požadavek se objeví, když stisknete Enter po výzvě k zadání počátku druhé vynášecí čáry.
- Na grafické ploše vyberte:
- Počátek druhé vynášecí čáry nebo kótu od základny (lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu) v závislosti na příkazovém řádku.
- Body pro počátky dalších vynášecích čar. Kótování vám usnadní příkaz EntitySnaps.
Při vytváření řetězců lineárních souvislých kót se v textu kóty zobrazuje vzdálenost mezi vynášecí čárou, k níž kótu připojujete, a bodem, který jste vybrali.
- Je-li to nutné, pomocí příkazu Zpět odstraňte poslední řetězovou kótu, kterou jste zadali během aktuálního příkazu.
Příkaz: ContinueDimension
Nabídka: Kóta > Řetězová